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公主连结狮子座公会战阵容 公主连结狮子座boss属性

更新时间:2024-06-18 11:50:01  来源:互联网  

公主连结狮子座公会战阵容。在公主连结这款游戏之中,玩家们能够体验超多样化不同的游戏玩法,每个月还有紧张刺激的公会战等待着玩家们的体验,每次的公会战都有不同的BOSS等待着玩家们的挑战,并且大部分的BOSS都有着自己的最优解,那么那些最优解都有哪些呢?就让小编来告诉各位玩家们吧!

公主连结狮子座公会战阵容 公主连结狮子座boss属性

公主连结狮子座公会战阵容

公会战中的一二王相信各位玩家们早已习惯了,今天就让小编来带给玩家们三王四王和五王阵容吧!

公主连结狮子座三王阵容

铃奈+泳装可萝+吉他+惠理子+真琴

公主连结狮子座公会战阵容 公主连结狮子座boss属性

公主连结狮子座四王阵容

纯+真琴+咲恋+TP弓+狗拳

公主连结狮子座公会战阵容 公主连结狮子座boss属性

公主连结狮子座五王阵容

狗拳+猫拳+可可萝+深月+真琴

公主连结狮子座公会战阵容 公主连结狮子座boss属性

纯+真琴+咲恋+TP弓+狗拳

公主连结狮子座公会战阵容 公主连结狮子座boss属性

狗拳+黄骑+可可萝+深月+真琴

公主连结狮子座公会战阵容 公主连结狮子座boss属性

真琴+美里+泳装可萝+吉他+暴击弓

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公主连结狮子座boss属性

鉴于一二王玩家们每期都会遇到,小编这里就不列举了

公主连结狮子座公会战阵容 公主连结狮子座boss属性

公主连结狮子座三王:雷电甲虫

以熟练的战斗术玩弄敌人的锹形虫魔物。

在其围绕着豪雷的技能下,麻痺者将不断出现。

・对前方的敌人造成物理伤害并使其麻痺。此外在给予敌方全体物理伤害的途中,降低自身的物理防御力及魔法防御力。

・变身成圆木的样子,并暂时成为无敌状态。

怪物ID:304500

普攻间隔:1.8s【物理】

命中:0

回避:0

公主连结狮子座公会战阵容 公主连结狮子座boss属性

UB【70级/60级】:对前方的敌人造成物理伤害并使其麻痺。此外在给予敌方全体物理伤害的途中,降低自身的物理防御力及魔法防御力。

机制(1周目):

对最前方的【2】个敌人造成【5+0.7*lv+(0.1+0.03*lv)*atk】=【4454】的物理伤害,并使受到伤害的目标麻痹【2.4】秒,之后对全体敌人造成【2+0.6*lv+(0.2+0.04*lv)*atk】=【6044】的物理伤害,最后再降低自身双防【25%】,持续【3】秒。

机制(2+周目):

对最前方的【2】个敌人造成【5+0.7*lv+(0.1+0.03*lv)*atk】=【7552】的物理伤害,并使受到伤害的目标麻痹【2.4】秒,之后对全体敌人造成【2+0.6*lv+(0.2+0.04*lv)*atk】=【10308】的物理伤害,最后再降低自身双防【25%】,持续【3】秒。

技1【70级/75级】:变身成圆木的样子,并暂时成为无敌状态。

机制(1周目):在【2.4】秒内完全无敌。

机制(2+周目):在【2.4】秒内完全无敌。

公主连结狮子座公会战阵容 公主连结狮子座boss属性

公主连结狮子座五王:奥尔狮

颇负盛名的热带草塬霸者,狮子座的魔星兽。

对其刀刃相向者,将焚毁于灼热的咆哮中。

・对敌方全体,依照最大HP造成大幅度并无视防御力的物理伤害,并对剩余HP较少的敌人赋予火伤状态。

・对敌方1名角色造成大幅度物理伤害,若为火伤状态时则再追加额外伤害。

・对前方範围内的敌人造成中幅度的物理伤害,若为火伤状态时则再追加额外伤害。

怪物ID:302800

普攻间隔:1.8s【物理】

命中:0

回避:0

公主连结狮子座公会战阵容 公主连结狮子座boss属性

公主连结狮子座公会战阵容 公主连结狮子座boss属性

UB【80级/100级】:对敌方全体,依照最大HP造成大幅度并无视防御力的物理伤害,并对剩余HP较少的敌人赋予火伤状态。

机制(1周目):对全体敌人造成【25%】最大生命值的物理真实伤害,并使HP比例小于【50%】的敌人则赋予【15+2.4*lv】=【207】灼烧伤害(DOT伤害类型:物理),持续【1.5+0.08*lv】=【7.9】秒。

机制(2+周目):对全体敌人造成【25%】最大生命值的物理真实伤害,并使HP比例小于【50%】的敌人则赋予【15+2.4*lv】=【255】灼烧伤害(DOT伤害类型:物理),持续【1.5+0.08*lv】=【9.5】秒。

技1【80级/85级】:对敌方1名角色造成大幅度物理伤害,若为火伤状态时则再追加额外伤害。

机制(1周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+0.5*lv+1.2*atk】=【4370】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【20+0.8*lv+1.5*atk】=【5484】的物理伤害。

机制(2+周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+0.5*lv+1.2*atk】=【9652】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【20+0.8*lv+1.5*atk】=【12088】的物理伤害。

技2【80级/85级】:对前方範围内的敌人造成中幅度的物理伤害,若为火伤状态时则再追加额外伤害。

机制(1周目):对最前方的【3】个敌人造成【10+0.8*lv+0.5*atk】=【1874】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【5+1.3*lv+0.4*atk】=【1549】的物理伤害。

机制(2+周目):对最前方的【3】个敌人造成【10+0.8*lv+0.5*atk】=【4078】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【5+1.3*lv+0.4*atk】=【3315】的物理伤害。

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