命运冠位指定是根据同名动漫改编的一款Fate系列首款正版手游,邀请到了原作者奈须蘑菇、Fate关联作家以及众多人气插画家加盟,不仅保留了原汁原味的游戏体验,还加入了许多全新的角色形象,并有众多日本当红声优加盟,为二次元的声优控们备足福利。而此次本站带来的是专为百度用户所打造的一个版本:命运冠位指定百度版,在该版本中,各位百度用户不仅可以使用手机账号登录,还可以使用百度账号一键进行登录,保证让你体验到绝佳的游戏体验,精美的各职阶卡面、极具特色的从者人设、以及游戏内使用“灵基再临”系统后的惊喜变化,都让你充满期待和兴趣。此外,该游戏延续了御主、令咒等经典设定,美术、音乐方面做得也必较好,指令卡战斗模式,简单明了却富含多种策略,与其它卡牌游戏不同的是,游戏中卡牌强度不唯星级论,所以,不要带着别的手游的经验想当然,fgo绝对无废卡,请锁好你的从者,卖卡手抖总是会后悔的。如果你对此感兴趣的话,那么快来下载试试吧!
《命运冠位指定》对话剧情
相信玩过文字类的游戏小伙伴们都知道,对话剧情选项是影响一个游戏后续剧情的重要部分,英文一旦选错就会对整个游戏剧情起到翻转的效果,那么在《命运冠位指定》也是如此吗?
小编告诉大家,其实在《命运冠位指定》中,大家的剧情分支可以随意选择的,这里的分支对后续的剧情完全没有影响,对人物的好感度有没有任何影响。你看右上角有个SKIP按钮,都可以直接无视跳过有木有!
观看《命运冠位指定》对话剧情的好处
虽然这些分支选项对游戏内的剧情没有影响,可是有的选项会触发到一些从者平时看不到的表情比如脸红,害羞,傲娇之类的哦,详细肯定有不少的颜控,剧情控对此感兴趣吧。要是跳过的话,可是会错过不少的CG哦。
观看《命运冠位指定》对话剧情的好处
虽然这些分支选项对游戏内的剧情没有影响,可是有的选项会触发到一些从者平时看不到的表情比如脸红,害羞,傲娇之类的哦,详细肯定有不少的颜控,剧情控对此感兴趣吧。要是跳过的话,可是会错过不少的CG哦。
另外,一款游戏的剧情小编认为也是其中重要的一部分,比如小编就冲着剧情去的。小编在这里建议大家,还是多多注意一下《命运冠位指定》的游戏剧情吧,这样你会感受到更多的快乐。
战斗策略及指令选择
在选择好了队伍后就进入了实战环节,在FGO中战斗采用的是回合制指令式战斗,玩家将可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,同时还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Master技能来辅助进行战斗。
上图为进入副本后的战斗画面,在这一步当中玩家可以查看到有关于战斗的各种信息。
左上方是敌方单位的等级、名称、职介、血量以及充能情况,玩家可以随时根据场上敌方单位的不同来优先选择击杀对己方威胁最大的目标(例如对自己场上从者有克制效果的敌人或者是充能达到满额的敌人)。
敌方单位信息栏的右侧显示的是关卡信息,包括该副本当中总共有几场战斗,目前进行的是第几场战斗以及该场战斗中敌人所剩余的单位还有这次战斗中已经获得的物品数量。
而右上角部分的按钮则是用于使用令咒、查看各个职介的相性以及使用Master技能来辅助战斗的按钮,需要注意的是令咒是以天为单位进行恢复的,而Master技能则是在一个副本中以回合为单位进行冷却,因此玩家在这次副本中进入冷却的Master技能不会影响到下一个副本的战斗。
左下角部分则对应的是己方单位的信息栏,除了跟敌方单位信息栏一样可以查看名字、职介、血量及充能等信息外,还可以通过点击技能按钮来发动每个从者的技能,从者技能和Master技能一样是在一个副本中以回合为单位进行冷却,合理利用技能来强化己方从者或削弱敌人将是战斗取胜的关键点。
在战斗画面中点击右下角的攻击按钮即可进入指令选择阶段,玩家在该阶段中可以选择不同指令卡进行攻击。在下方的指令卡属于普通指令卡,按照每名从者自带的5张指令卡总计3名从者15张指令卡的方式随机选择其中5张分配到该回合当中。而上方的指令卡则是宝具指令卡,当一名从者的充能到达100%或以上时该从者的宝具指令卡便会出现在指令卡列表中,宝具指令卡发动后将会消耗该从者当前所有充能值来发动一次足以扭转局面的宝具效果。
玩家每个回合将从普通指令卡和宝具指令卡中选择其中的3张来发动本回合的攻击,当3张指令卡属于同一颜色或同一名从者时便会触发不同效果的连锁效果,
各种连锁的加成效果如下:
Buster chain(三张指令卡均为红卡)-每张普通指令卡都会获得额外的伤害加成
Arts chain(三张指令卡均为蓝卡)-参与chain的每名从者都会获得20%的充能
Quick chain(三张指令卡均为绿卡)-额外获取10枚暴击星
Brave chain(三张指令卡均为同一名从者)-额外增加一次extra攻击
因此在大部分情况下选择能够触发连锁的指令卡组合都会取得事半功倍的效果,另外值得注意的是当指令卡发动过程中目标敌方单位死亡时,后续属于其他从者的指令卡将会将目标锁定为最前方的敌方单位来发动剩下的指令卡,因此如何安排指令卡顺序最大化地打出更多的有效伤害也需要各位玩家在战斗中不断总结经验。
以上则是命运冠位指定游戏中中战斗中所用到的一些策略和技巧,由于每场战斗的敌人和环境都不一样,因此还需要各位玩家在每个战斗中独立思考战斗策略,以便于真正地做到“以弱胜强”。
为什么?怎么会?是谁?做了什么?
面对众多疑问,研究者们陷入了疑惑。就在这时,他们观测到了新的异变。
公元2004年,日本某个地方都市,在这里,出现了前所未有的[无法观测的领域]
为了保护与夺回人类未来,必须进行时间旅行重返过去,
执行与“历史”对抗的作战!
1、限时推荐召唤实装「确定召唤」机制。
2、追加新功能「召唤记录」
3、达·芬奇工房中追加新设施「圣杯铸造」
4、每日关卡「修炼场」追加「极级」难度
5、新增道具「纯净棱镜」,达·芬奇工房中新增「纯净棱镜兑换」
6、关卡开始演出可以通过点击跳过
7、新增可用于保存剩余行动力的道具「青铜树苗」
8、追加御主任务全部领取功能
9、现在更容易了解助战的被使用情况
10、关卡首次通关时的报酬演出显示修改
11、游戏设置中的「从者首次宝具演出等倍速设定」也能够影响助战从者和敌方从者
12、从者模型更新:
①、尼古拉·特斯拉
②、BB(月之癌)【宝具微调】
v2.45.2版本
部分文本优化
v2.45.0版本
1、特定的圣晶石推荐召唤新增「召唤1次」。每日1次限定可以使用1个付费圣晶石进行1次召唤。
2、新增「从者币」功能。
3、召唤界面显示修改,新增召唤导航栏。
4、助战编队的编队栏位扩张。
5、灵基变还时,对选中的已强化从者和五星从者的再度确认界面修改。
6、变更从者资料记载方式,特定从者将与具体圣肖像对应。
7、关卡开始时显示前次使用编队。
8、技能升级演出可跳过。
9、助战选择界面的“列表更新”按钮UI调整。
10、现在指令纹章可以直接替换。
11、追加指令纹章筛选功能。
12、技能演出高速化功能追加。
13、游戏设定中追加分辨率设定。
14、活动期间内,关卡条将直接显示活动任务的对象敌人。
15、指令卡演出时间缩短。
16、游戏设定中追加设定,可以选择是否显示关卡选择后的确认信息。
17、从者强化对象选择界面关闭按钮名称变更,同时追加再选择按钮。
18、概念礼装强化&进化时,对象再选择方式优化。
19、从者模型更新:
爱德华·蒂奇
命运冠位指定百度版剧情怎么刷快
小伙伴们在接触《命运冠位指定》手游的时候,前期会有很多的剧情,剧情中还有分支选项可以供小伙伴们选择,那么这些对话剧情选项有什么用?会影响到以后剧情吗?《命运冠位指定》的剧情又可以跳过吗?下面容小编给大家详细的解析一下吧。《命运冠位指定》对话剧情
相信玩过文字类的游戏小伙伴们都知道,对话剧情选项是影响一个游戏后续剧情的重要部分,英文一旦选错就会对整个游戏剧情起到翻转的效果,那么在《命运冠位指定》也是如此吗?
小编告诉大家,其实在《命运冠位指定》中,大家的剧情分支可以随意选择的,这里的分支对后续的剧情完全没有影响,对人物的好感度有没有任何影响。你看右上角有个SKIP按钮,都可以直接无视跳过有木有!
观看《命运冠位指定》对话剧情的好处
虽然这些分支选项对游戏内的剧情没有影响,可是有的选项会触发到一些从者平时看不到的表情比如脸红,害羞,傲娇之类的哦,详细肯定有不少的颜控,剧情控对此感兴趣吧。要是跳过的话,可是会错过不少的CG哦。
观看《命运冠位指定》对话剧情的好处
虽然这些分支选项对游戏内的剧情没有影响,可是有的选项会触发到一些从者平时看不到的表情比如脸红,害羞,傲娇之类的哦,详细肯定有不少的颜控,剧情控对此感兴趣吧。要是跳过的话,可是会错过不少的CG哦。
另外,一款游戏的剧情小编认为也是其中重要的一部分,比如小编就冲着剧情去的。小编在这里建议大家,还是多多注意一下《命运冠位指定》的游戏剧情吧,这样你会感受到更多的快乐。
实时操作攻略
在命运冠位指定游戏中,怎么操作?怎么玩?相信很多新入坑的玩家还不知道?今天小编就给大家带来了实时操作攻略,希望可以帮到大家。战斗策略及指令选择
在选择好了队伍后就进入了实战环节,在FGO中战斗采用的是回合制指令式战斗,玩家将可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,同时还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Master技能来辅助进行战斗。
上图为进入副本后的战斗画面,在这一步当中玩家可以查看到有关于战斗的各种信息。
左上方是敌方单位的等级、名称、职介、血量以及充能情况,玩家可以随时根据场上敌方单位的不同来优先选择击杀对己方威胁最大的目标(例如对自己场上从者有克制效果的敌人或者是充能达到满额的敌人)。
敌方单位信息栏的右侧显示的是关卡信息,包括该副本当中总共有几场战斗,目前进行的是第几场战斗以及该场战斗中敌人所剩余的单位还有这次战斗中已经获得的物品数量。
而右上角部分的按钮则是用于使用令咒、查看各个职介的相性以及使用Master技能来辅助战斗的按钮,需要注意的是令咒是以天为单位进行恢复的,而Master技能则是在一个副本中以回合为单位进行冷却,因此玩家在这次副本中进入冷却的Master技能不会影响到下一个副本的战斗。
左下角部分则对应的是己方单位的信息栏,除了跟敌方单位信息栏一样可以查看名字、职介、血量及充能等信息外,还可以通过点击技能按钮来发动每个从者的技能,从者技能和Master技能一样是在一个副本中以回合为单位进行冷却,合理利用技能来强化己方从者或削弱敌人将是战斗取胜的关键点。
在战斗画面中点击右下角的攻击按钮即可进入指令选择阶段,玩家在该阶段中可以选择不同指令卡进行攻击。在下方的指令卡属于普通指令卡,按照每名从者自带的5张指令卡总计3名从者15张指令卡的方式随机选择其中5张分配到该回合当中。而上方的指令卡则是宝具指令卡,当一名从者的充能到达100%或以上时该从者的宝具指令卡便会出现在指令卡列表中,宝具指令卡发动后将会消耗该从者当前所有充能值来发动一次足以扭转局面的宝具效果。
玩家每个回合将从普通指令卡和宝具指令卡中选择其中的3张来发动本回合的攻击,当3张指令卡属于同一颜色或同一名从者时便会触发不同效果的连锁效果,
各种连锁的加成效果如下:
Buster chain(三张指令卡均为红卡)-每张普通指令卡都会获得额外的伤害加成
Arts chain(三张指令卡均为蓝卡)-参与chain的每名从者都会获得20%的充能
Quick chain(三张指令卡均为绿卡)-额外获取10枚暴击星
Brave chain(三张指令卡均为同一名从者)-额外增加一次extra攻击
因此在大部分情况下选择能够触发连锁的指令卡组合都会取得事半功倍的效果,另外值得注意的是当指令卡发动过程中目标敌方单位死亡时,后续属于其他从者的指令卡将会将目标锁定为最前方的敌方单位来发动剩下的指令卡,因此如何安排指令卡顺序最大化地打出更多的有效伤害也需要各位玩家在战斗中不断总结经验。
以上则是命运冠位指定游戏中中战斗中所用到的一些策略和技巧,由于每场战斗的敌人和环境都不一样,因此还需要各位玩家在每个战斗中独立思考战斗策略,以便于真正地做到“以弱胜强”。
游戏背景
人类将于2016年灭绝---为什么?怎么会?是谁?做了什么?
面对众多疑问,研究者们陷入了疑惑。就在这时,他们观测到了新的异变。
公元2004年,日本某个地方都市,在这里,出现了前所未有的[无法观测的领域]
为了保护与夺回人类未来,必须进行时间旅行重返过去,
执行与“历史”对抗的作战!
更新日志
v2.57.0版本1、限时推荐召唤实装「确定召唤」机制。
2、追加新功能「召唤记录」
3、达·芬奇工房中追加新设施「圣杯铸造」
4、每日关卡「修炼场」追加「极级」难度
5、新增道具「纯净棱镜」,达·芬奇工房中新增「纯净棱镜兑换」
6、关卡开始演出可以通过点击跳过
7、新增可用于保存剩余行动力的道具「青铜树苗」
8、追加御主任务全部领取功能
9、现在更容易了解助战的被使用情况
10、关卡首次通关时的报酬演出显示修改
11、游戏设置中的「从者首次宝具演出等倍速设定」也能够影响助战从者和敌方从者
12、从者模型更新:
①、尼古拉·特斯拉
②、BB(月之癌)【宝具微调】
v2.45.2版本
部分文本优化
v2.45.0版本
1、特定的圣晶石推荐召唤新增「召唤1次」。每日1次限定可以使用1个付费圣晶石进行1次召唤。
2、新增「从者币」功能。
3、召唤界面显示修改,新增召唤导航栏。
4、助战编队的编队栏位扩张。
5、灵基变还时,对选中的已强化从者和五星从者的再度确认界面修改。
6、变更从者资料记载方式,特定从者将与具体圣肖像对应。
7、关卡开始时显示前次使用编队。
8、技能升级演出可跳过。
9、助战选择界面的“列表更新”按钮UI调整。
10、现在指令纹章可以直接替换。
11、追加指令纹章筛选功能。
12、技能演出高速化功能追加。
13、游戏设定中追加分辨率设定。
14、活动期间内,关卡条将直接显示活动任务的对象敌人。
15、指令卡演出时间缩短。
16、游戏设定中追加设定,可以选择是否显示关卡选择后的确认信息。
17、从者强化对象选择界面关闭按钮名称变更,同时追加再选择按钮。
18、概念礼装强化&进化时,对象再选择方式优化。
19、从者模型更新:
爱德华·蒂奇