疯狂之冠是融合了roguelike元素的地牢冒险游戏,该游戏的画面制作精美,玩家将在这里展开一段紧张刺激的冒险旅程,充满挑战的关卡设定和特别模式将带给我玩家以不一样的游戏体验,在充满迷雾的地牢随时都有危险发生,你将在此通过不断的翻找、寻找到有用的物品并加以使用,多余的物品会一卡片的形式存在你的背包中,拖动卡片至空白区域就能使用,若有喜欢这款游戏的小伙伴们就快来下载与角色一起探索地牢吧。
随着巨神之间战斗的终结,仅存的幸存者们,开始在面目全非的土地上重建文明。
而百年后的现在,疯狂之冠的传说传遍了天下,似乎预示着新事件的发生。
给其他冒险者留下你的死亡遗言
“请不要在我的尸体上走来走去”
——网络救援——
冒险者们相互伸出援手,死亡遗失道具全部找回
“扶我起来!还能再战一把!”
——奇异怪物——
自相残杀、胆小逃跑、进化变异,战斗过程变得更加混乱和未知
“WTF这个怪物怎么杀掉自己的队友升级了”
阵容推荐,圣骑,闪避战,牧师,枪手。
天赋推荐,第一个群雷奥义,第二个初始等级3级。后面随意。
玩法,进去刷满邪恶然后开打,因为你是三级,怪一级。所以第一层非常简单。邪恶满之后是双倍经验,后面等级高了还会有更高倍率。怪前排打能打的前排,因为邪恶满100后怪物会改变,有闪避怪,其他人打好中的怪,枪休息一回合触下一次攻击必中特性后打闪避怪就行,一般两下一个。有的装备有这次没中下次必中特性,但是幻境不让带装备进去就不考虑这些。邪恶100后走一步掉两血,不过战斗一次减5点邪恶,把握好这个时机没啥的,如果血掉多了也没关系。进场骑士群奶,牧师奶骑士就好了。因为你等级比怪高,基本都是你先动,不小心死个把也没啥,太简单了。打完嗑药还能再战,无所谓。
注意点,诅咒箱子是个好东西,不用怕诅咒。谁中诅咒骑士给他刷免疫。骑士中了的话就随缘吧,反正死一个也碾压。
幻境奥义用一次就知道是什么了,单体奥义对怪用,群体奥义不鉴定千万别总。有逆向奥义,超恶心的。有次逆向群雷打自己把自己灭团了。
召唤奥义和召唤陷阱是招怪打的,准备好了就开怪加经验。
战斗中最好不要让怪升级,又一次我12级怪9级,让他打死了三个队友升到21级好像,一下一个生生灭团。怪升级后攻击超高血超多,谁都扛不住。只有奥义闪避能翻盘,一些好奥义留着防突发情况,没用就出去了卖掉。一次副本大约四千金收成。
等级越高升级后加成越多,基本第九层我能到21级,第九层的怪只有12还是15还是17,不要太简单。
2、游戏中的怪物设定非常有趣,怪物各具性格,更是有着永久降低玩家队伍装备强度的设定。
3、其卡牌代替了道具成为了战斗中重要的一环,玩家需要考虑在有限背包中合理配置自己的卡牌。
4、独特的社交设定--救助系统,探险中小队阵亡,丢失的金钱和道具会在救助下失而复得,救人者也能获得相应的奖励。
5、受到“克苏鲁传说”启发,如果队伍长时间在地牢中冒险,“邪能”会上升,画面会变得愈发模糊,小队整体的状态会越来越差。
游戏背景
人类用核武将自己送上了毁灭之路。与此同时,沉睡在地球深处的庞然巨物苏醒,与异星来客进行了撼天动地的搏杀。人类所闻所见,如同古书上所记载的“世界末日”。随着巨神之间战斗的终结,仅存的幸存者们,开始在面目全非的土地上重建文明。
而百年后的现在,疯狂之冠的传说传遍了天下,似乎预示着新事件的发生。
游戏特色
——死亡墓碑——给其他冒险者留下你的死亡遗言
“请不要在我的尸体上走来走去”
——网络救援——
冒险者们相互伸出援手,死亡遗失道具全部找回
“扶我起来!还能再战一把!”
——奇异怪物——
自相残杀、胆小逃跑、进化变异,战斗过程变得更加混乱和未知
“WTF这个怪物怎么杀掉自己的队友升级了”
疯狂之冠通关阵容攻略
疯狂之冠是一款roguelike冒险游戏,那么疯狂之冠用什么阵容配置比较容易通关?下面小编就为大家带来一些疯狂之冠通关阵容心得分享:阵容推荐,圣骑,闪避战,牧师,枪手。
天赋推荐,第一个群雷奥义,第二个初始等级3级。后面随意。
玩法,进去刷满邪恶然后开打,因为你是三级,怪一级。所以第一层非常简单。邪恶满之后是双倍经验,后面等级高了还会有更高倍率。怪前排打能打的前排,因为邪恶满100后怪物会改变,有闪避怪,其他人打好中的怪,枪休息一回合触下一次攻击必中特性后打闪避怪就行,一般两下一个。有的装备有这次没中下次必中特性,但是幻境不让带装备进去就不考虑这些。邪恶100后走一步掉两血,不过战斗一次减5点邪恶,把握好这个时机没啥的,如果血掉多了也没关系。进场骑士群奶,牧师奶骑士就好了。因为你等级比怪高,基本都是你先动,不小心死个把也没啥,太简单了。打完嗑药还能再战,无所谓。
注意点,诅咒箱子是个好东西,不用怕诅咒。谁中诅咒骑士给他刷免疫。骑士中了的话就随缘吧,反正死一个也碾压。
幻境奥义用一次就知道是什么了,单体奥义对怪用,群体奥义不鉴定千万别总。有逆向奥义,超恶心的。有次逆向群雷打自己把自己灭团了。
召唤奥义和召唤陷阱是招怪打的,准备好了就开怪加经验。
战斗中最好不要让怪升级,又一次我12级怪9级,让他打死了三个队友升到21级好像,一下一个生生灭团。怪升级后攻击超高血超多,谁都扛不住。只有奥义闪避能翻盘,一些好奥义留着防突发情况,没用就出去了卖掉。一次副本大约四千金收成。
等级越高升级后加成越多,基本第九层我能到21级,第九层的怪只有12还是15还是17,不要太简单。
游戏玩法
1、地牢中的怪物和地图都是随机生成,玩家需要利用有限的资源在地牢中冒险。2、游戏中的怪物设定非常有趣,怪物各具性格,更是有着永久降低玩家队伍装备强度的设定。
3、其卡牌代替了道具成为了战斗中重要的一环,玩家需要考虑在有限背包中合理配置自己的卡牌。
4、独特的社交设定--救助系统,探险中小队阵亡,丢失的金钱和道具会在救助下失而复得,救人者也能获得相应的奖励。
5、受到“克苏鲁传说”启发,如果队伍长时间在地牢中冒险,“邪能”会上升,画面会变得愈发模糊,小队整体的状态会越来越差。