大航海探险物语全职业解析,*全的职业分析和推荐,王国兵经常被严重低估了,学个弓或者火枪的精通,站后排当个辅助,暴气分给全部前排香的一批,毕竟前排是*主力,没有之一。小编为大家准备好了攻略,一起来看看吧!
本攻略仅对职业本身分析,不对职业组合做过多解释因为各有各的理解
一、建议前期入手:
1.航海士:航海所需体力-1(*多可减2)。
节约的体力并不算多,但是开荒的时候我们需要频繁行船,开局可以选他,后期就没必要了。
2.冒险家:每位冒险家参与探险体力节约1,*多2。
在前期比较好用,后期一个副本就好几十体力,节约的一两点体力没什么用,刷副本、刷甲板的掉落不如渔夫。推荐开局可以选他,招募没有太大必要。
3.厨子:每位厨子提供10秒体力恢复CD,*高60秒。
没有体力你只能挂机,必须客栈招募满6位。
4.渔师:对敌人给予最后一击时解析物的掉落率提升。
本游戏获得大部分资源的主力角色,前期2人,中期4人,后期6人。均建议在商业岛旁边敌人的船上抓,而不是在客栈招募。(手头宽松的土豪倒是无所谓)
5.药剂师:解析物品时产出量+2。
和渔夫一样,游戏资源的主要采集者,渔夫负责爆材料,他负责解析加工,数量建议高于解析室1-2个,就在一图的75级海域抓(尽量用2星的便宜)
6.木工:缩短岛上设施的建造时间,提高船内设施的建造速度。
前期我们岛上的设施比较少,而且有很多设施如锻造屋、宠物牧场等都需要尽快建造,作用还是比较大。但不建议直接招募,可以用厨子转职。
7.王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。
在我的免费玩家攻略中王国兵是半年内的主力兵种,由转职而来,不要直接买。(主要是用他开盾技能)
8.召唤师:可以携带宠物一同作战。
开荒带宠的*职业,一切都从这里开始,建议主角以后转职他即可。(只需要1名)
此外他还有一个养牛羊鸡时收获加倍的天赋(不是技能,即必须野生或者天赋玉改),后期放在船里养一下牛羊也是不错的。
建议中期入手:
9.农民:农田的收获加倍,种地速度提高
挂海的重要物资补给者,而且非常容易转职,但前期开荒并没有什么用。不建议直接招募,以后用厨子转职的木工再次转职。
建议后期入手:
10.大猛士:装备重锤发动具有贯通性的攻击。(控制系)
锤类武器攻击带有气绝效果,重锤提高造成气绝机率,加上大猛士的贯通攻击,能做到一次攻击让多个目标气绝。转职王国兵以后还可以带双盾,控制非常足。后期在不依赖装备属性,只需要装备*的时候很出色。(一年后主战人员之一)
11.相扑选手:能抑制敌人的辅助技能(需消耗SP值)。(控制系)
这个技能比较有趣,超级大后期无聊的时候可以留一个备用吧。
12.火枪手:持重枪时可发动快速攻击。(控制系)
重枪有贯穿和气绝特性,因此火枪手持重枪时总体来说性能还是很棒。前期没有重枪不能体现优势,中期靠宠物也不能体现他的价值,只有在不需要任何宠物的超级大后期他可以作为打控制备选人员。(就是属性不太好,嗨)
13.弓箭手:用重弓时可从后列发射具有贯通性的箭矢。(控制系)
由于这个游戏*强的弓箭装备不是重弓,因此贯通和点伤只能选择一个,超级大后期不需要装备提供属性了,他也许能做个后排。不建议招募。(攻速慢不说,属性还太烂了)
14.勇者:装备重剑可水平攻击。(输出系)
自带的水平攻击加上精通职业后的2级连续攻击,输出极高。但重剑不是*强剑,大后期装备影响不大了以后,他还是很强,后期培养。(一年后主战人员之一)
15.武士:装备轻量的剑发动水平攻击。(输出系)
类似勇者,无法在客栈买到,只能抓,超强的输出单位,中期就可以用。(一年后主战人员之一)
16.忍者:利用轻剑发动连续攻击。(输出系)
连续攻击一个回合打两下,非常好的职业。(一年后主战人员之一)
贯通攻击*多可以造成139%伤害;连击造成稳定的200%伤害;水平攻击*多300%伤害,各有用处。
17.大王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。(辅助系)
提供暴怒时间翻倍的BUFF,非常强的辅助人物,后期建议培养一个。(后期主战辅助)
18.魔法师:可以从后列发动魔法攻击。(辅助系)
法杖类的武器可以增加辅助技能释放几率,在后期可以做个奶妈。前期没有太大用,因为还没加血,人就挂了。(后期主战辅助)
19.魔界斗士:装备斧头给予怪物双倍伤害(需消耗SP值)。
满级以后攻速提高一倍,需要配合群攻技能才能把优势体现得淋漓尽致,是渔夫转职*的刷子职业(用他刷资源和刷奖牌的方法一定程度上存在互斥,要不要用看个人)
20.狙击手:海中可使用大炮(*多3人)
前期完全没用,因为你根本没有大炮。后期人物起来能顶得住了,才能用他操控大炮。不然就算有大炮,别人一点你就死了。
21.机器人:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。
他可以作为后排输出,技能类似猩猩的机制,只不过猩猩防御,他输出,这就比猩猩有用。(有究极攻击3,工具人)
22.圣职者:智慧的一半转化为攻击力加成(工具人)
跟武道家类似,没什么用,但是他有恢复2技能,转职的时候需要尽快转一下他。
一般职业:
23.大剑士:装备重剑发动具有贯通性的攻击。
*强剑不是重剑,职业精通自带特有技能——连续攻击(1级)。后期属性起来不再依赖装备的时候(一年以后吧),他还算不差。不过贯通攻击的收益在群攻里不算高,而且他还要站前排,中等职业吧。
24.水手:技能可以在船上快速移动
他*的好处就是跑得快,如果有人想要用他当搬运工而花费奖牌,那一定是喝醉了,不建议招募。
25.船夫:每位船夫提供2点船速,*多10点
秘宝完全可以代替他,也就前期有些用,不建议招募。
26.采办专家:岛上物资补给+10
我们仓库的物资越多,人物上岸补给的概率就会下降,而每一次补给提供建筑的经验才是我们*需要的。他的存在只会变相降低我们的建筑经验收益,换回来的却是那不起眼的10物资,不建议招募。
27.商人:可以再船里开道具铺
商店接待小岛居民时获得道具铺经验和声望加倍。但这个游戏高效率的玩法是挂海,而不是挂岛,所以别指望他做生意了,不建议招募。
28.铁匠:可以再船里开武器铺
商店接待小岛居民时获得武器铺经验和金钱加倍。前期搞建筑经验很不错,而且很容易转职,不建议直接招募,可以用厨子转职,转职时机请看我的萌新攻略。
29.鲁莽汉:装备斧头时容易触发光环。
剑系有武士,斧头有魔人,他没机会上场,不建议招募。
30.战士:探险迷宫可以获得双倍经验值。
这个游戏的经验主要靠食物,而不是探险迷宫。不建议招募。
31.武道家:速度的一般转化为攻击力加成
同样的道理,比不上魔人和武士。不建议招募。
32.小丑:自身受到攻击时可反击使敌人气绝(需要消耗SP)
怎么说呢,就是能打控制,但是需要在大后期能抗住伤害,SP又超高的时候,看能做个玩具不。(后期谁还要这种受虐狂)
33.发明家:能在船内开防具铺。
和商人铁匠类似。不建议招募。
34.枪兵:削弱对手的光环。
光环削弱的幅度基本感受不到,别人该爆发还是爆发,又不可能为了削弱光环弄一堆单体攻击且必须站一二排的枪兵,因此他并没有什么卵用。不建议招募,前期开荒转职一下也是因为没其他职业。
35.医者:拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5%(*多30%)
没什么用,前期你能抓的人都没什么啥用,而且缺G;后期你能抓人了,那点G又无所谓了
36.幸运儿:双六费用-1枚(*多2枚)。
充值玩家玩双6可以买两个,(其实双六也没啥用)免费玩家不建议招募。
37.妙手空空:在迷宫中生还的话可获得4倍G币。
这个游戏的资源主要来源是挂海,而不从迷宫生还!所以这个技能完全就是搞笑的。
38.舞者:攻击时可吸收5点SP。
打一下5点SP,我缺那5点SP?
39.维京战士:自身给予的伤害量的5%可转换为生命回复量
别人加血都是群体大量,你这个给自己加还只有伤害的5%,我要你何用?
40.提督:给予怪物1.25倍的伤害
作为作战技能,跟群攻比起来,这个点杀1.25倍不就是等于没技能,人家魔界斗士都是双倍攻击满级还提高一倍攻速呢。
41.贵族:攻击时获得与自身等级相应的币。
这技能,也没谁了,谁想出来的太无聊了!不招募。
42.经营者:能在船内开设饰品店铺。
接待首饰店居民收益加倍,没什么用。不建议招募
43.富豪:利用设施时获得与自身等级相应的币。
和其他几种获得G的职业差不多搞笑。不建议招募
44.格斗家:无防具时能持续处于光环爆发状态。
一个前中期都没什么用的职业,只有大后期不需要装备提供防御的时候,或许他能做个玩具。不建议招募。
45.人偶装:装备锤子类武器发动快速攻击。
就是攻击加速吧,只加速和强力的战斗主力比,还是不够看,不建议招募。
46.极猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。
简单易懂的技能,不建议招募。
47.魔人:装备重斧发动具有贯通性的攻击。
职业精通后自带2级的究极攻击。
48.剑斗士:防御成功时反击(需消耗SP)。
比小丑还傻。不建议招募。
49.生物学者:重装备下能消除对方10%的魔法。(需消耗SP值)
搞吸星大法,可以当个玩具试试吧,没用过。