在原神游戏中,在开服就一直有班尼特能不能点六命的争论,本次为大家带来班尼特点六命优势分析。班尼特六命是可以点的,在现版本班尼特6命可以带来更多有趣的玩法,副作用几乎可以忽略,因此是可完全可以点的。
一、老版本不能点六命原因
老玩家应该都清楚,在原神开服时期,班尼特的6命,被称为原神中*的“负提升”命之座,抽到千万不能点。
为什么会有这种说法?简单讲一下,班尼特的6命效果是这样的:在大招领域内,给近战角色提升15%的火伤加成,并且获得火附魔。根据“高等元素论”,火附魔是优先级别*高的,可以覆盖掉其它元素的附魔。
如果班尼特点了6命,则刻晴在班尼特的大招领域内,普攻雷附魔会变成火附魔,从而打不出高频雷伤,也吃不到雷伤杯的元素加成。同理,重云、神里绫华的冰附魔,也会被班尼特的火附魔覆盖,从而降低普攻的输出,同时扰乱元素反应。
这也就意味着,班尼特点了6命,只能提高对火系主C的增伤能力,但是对其它阵容是“负提升”。因此,在很长一段时间里,班尼特的6命都是不推荐点的。
二、现版本班尼特点六命优势
1.不受阵容限制
在现版本班尼特的主流配队中,几乎没有哪个阵容,是要求班尼特不能点6命的。
比如万达国际队,成员包括达达利亚、万叶、班尼特、香菱。公子E技能带来的水附魔是独立的,不可被其它附魔覆盖,因此不受班尼特6命影响。把公子换成绫人也是同理,绫人的E技能也不受火附魔干扰。
比如雷九万班队,成员包括雷神、九条、班尼特、万叶。这个队伍的前台主C只有雷电将军,而雷电将军开大之后的普攻属于特殊形态元素爆发,因此也无法被班尼特的火附魔覆盖。
2.受影响的角色有更优选择
受到班尼特6命负面影响的主C,包括刻晴、优菈、神里绫华,都有更好的辅助可选。
目前刻晴的主流玩法是雷草激化队,阵容为刻晴、皇女、瑶瑶/草神、万叶,靠高频触发超激化,来弥补技能倍率的不足。
优菈的主流玩法是优菈双神队,雷神打超导+充能,罗莎莉亚负责充能+减物抗,钟离提供生存、减抗。
神里绫华则是永冻队,成员为神里绫华、万叶、罗莎莉亚/申鹤、心海。简而言之,这几位主C并不需要绑定班尼特,因此点不点6命都无所谓。
3.创造更多有趣玩法
班尼特点了6命,反而可以创造出更有趣的玩法,*典型的例子就是“彩虹雷泽”。
雷泽有一个非常特殊的机制:开大之后,普攻同时造成物理伤害和雷伤。而在班尼特开大之后,雷泽普攻的物伤被转化成火伤,每次普攻都能同时造成火伤、雷伤,简称为“火雷双刀”。
要是放在以前,雷泽的“火雷双刀”,顶多只能同时触发超载、感电、蒸发,虽然有趣,但是没什么实战意义。但是在草系实装之后,一切都变了。
在绽放队中,全精通的“彩虹雷泽”一刀下去,可以触发超载、蒸发、感电、烈绽放、超绽放、燃烧、超激化等反应,视觉效果和DPS同时拉满。
三、总结
在现版本,班尼特6命可以带来更多有趣的玩法,副作用几乎可以忽略,因此是可完全可以点的。