碧蓝航线uc版本是国内知名手游厂商bilibili研发,uc游戏代理的一款根据同名页游改编的游戏,这个版本玩家用uc账户快速登录后,就可以获的专属uc大礼包,享受专属的额外经验加成,享受与其他服不同的畅快游戏体验。游戏不仅汇聚了即时海战、多种社交休闲玩法为一体,独具匠心的弹幕、塔防等多种元素的系统,适当的闪避操作、及时的技能触发,也非常的新颖,特别是丰富有趣的少女养成系统,让玩家在战斗空闲之余,还可以更加详细、深刻的了解碧蓝航线中所富含的角色和世界观设定。男外碧蓝航线采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,完美还原了海战场景,融合全新的后宅系统和独特的养成体系等多元素玩法,给玩家带来更加温馨,有趣的游戏体验。
2、集即时对战、少女养成、真人互动等多种玩法。
3、超多个性美少女战士任你收集养成并编队训练;
4、真实模拟海战,逼真战斗音效,给你全新战略体验;
1、伊58立绘
伊58曾击沉是美军“印第安纳波利斯”号重巡(CA-35),印第安纳波利斯在负责将原子弹组件运往塞班岛之后返航中遭到袭击。
其中一雷击中舰艏后9米,第7肋骨处,造成舰艏前部12米断裂,一雷击中舰桥下部50号肋骨处,引起弹药库爆炸,在12分钟内沉没。
2、获得途径
3、技能属性
4、技能效果
5、初始装备
6、潜艇原型参数
伊一五型潜艇均采用53cm鱼雷发射管×6、14cm炮、25mm机铳×2、水上侦察机、鱼雷×17
全长:108.70米
全幅:9.30米
排水量:水上2198吨、水中3654吨
最大速度:水上23.6kt、水中8kt
水中航续距离:178km(96海里)/3kt
水上航续距离:25900km(14000海里)/16kt
适用武器:九五有氧型高爆鱼雷
1、简述
在敌舰伤害高压时(高难度本/危险海域开荒)
前排需求能力:肉>辅>攻
后排需求能力:攻>辅>肉
在敌舰伤害高压时(低难度本/安全海域伐木)
前排需求能力:攻>辅助>肉
后排需求能力:攻>辅>肉
在上述基础上,存在极高攻,极大辅助能力时评价上升,反之,存在输出较差,又或者严重脆皮时评价下降。
包含+++能力的为游戏里的破格级能力,代表天花板水平,在衡量其他舰船的输出/生存/辅助水平时,不应以这些破格级能力为平均标杆,而即使并没有某个领域存在破格级能力,但是综合能力强势依旧可以拥有T0级的评价,反过来存在破格能力,但是又有其他严重短板的还会降低评价。
本榜为限制数量的优胜劣汰制度,即限定T0只有一艘,T1两艘等,除非存在完全绑定组合,或者同质姐妹船,又或者能力太过出色和其他船对比度显著的。换句话说,本榜的意义在于,在没有真爱的前提下,你可以把资源只提供给T0级船,并且每个舰种只用练极少数量就足以应对各种局面。
然而事实上,因为某些船持有极其优秀的能力,导致可以评价为无可替代的T0级的在每个舰种里都可能不止一艘,而且她们的定位还可以有相当的不同,所以实际上T0限定1艘是个理想状态,难解难分的场合更多。
另外注意,基于上述原因上榜船只有限,可以说能入本榜的都是我认为可以在某一领域存在足够实用性的顶级船只,而一些虽然看起来有能力但没入榜的就是受限于名额所致,但本质还是不够强,当然因为舰b有很多方案可以让“有爱可用”这个概念覆盖的很广,所以即使没上榜也不代表你就不能用了,本榜只是从冷无缺角度无视真爱罢了。
2、舰娘排行榜
科研船:
驱逐:
图上没有,但是T0.5增加Z23
轻巡:
重巡:
战巡:
战列:
正航:
轻航:
重炮:
维修:
潜艇:
3、内容总结
另外注意,本期尚未考虑反潜值的影响,因为潜艇系统本身就还在探索阶段,所以驱逐和轻巡并不会因为反潜问题而有变化,潜艇的排名也是仅供参考。
驱逐:
z23终于获得了改造,改造后是全方位的提升,主炮输出甚至超越了拉菲一点点,即使综合输出差了,距离拉菲绫波也不算差距很大,而生存方面虽然距离标枪也有一些差距,但是基本上可以算有生存的驱逐了(这一点已经比z46肉很多, 和鞍山 春月宵月差不多水平,主要是z23幸运不错),但是Z23比拉菲还不算很质变,生存当然是比拉菲好很多,但是去1号位承伤,还是远远不够,这样的话实际用起来反而和拉菲不差什么实质区别(而拉菲的耐久虐菜是足够的),输出上不说和拉菲绝对输出的那点差异,但是起码的Z23在破盾能力上是比拉菲差一截的的(主要是弹幕的问题),所以Z23比拉菲有强,但是T0又很勉强,经过权衡,还是T0.5吧。
Z23情况的简单描述:她每一项能力单独拿出来都不算T0,只是T0.5~T1的水平,但是综合在一起就持有了勉强T0的资格,只是这个T0有点水的是,可能实际上没用(毕竟是泛用而不是特化),而实际上没用的原因仅仅是因为来的晚,未必需要这么个万金油了,(也就是低级图虐菜拉菲生存足够,高级图开荒绫波才是mvp,等z23培养完毕,这次活动都快结束了),但是注意,Z23毕竟出现时机比较晚,评价归评价,培育优先级就是另一回事,除非你是德系真爱,否则如果你已经持有完全体拉菲,那么z23的到来并不给你带来什么质变结果,甚至量变都很难说存在(拉菲低级图虐菜王,她那个耐久都足够用),这种时候,Z23就并不是需要着急的,但如果你拉菲Z23都没有培育,那么2选1的话,请选择Z23。
另外,出榜的是滨风,原因没啥,本来就是靠硬性能进榜,缺乏功能性,独有特色,核心竞争力就只能这样,类似的还有poi是下一个出榜预定。
以前私下就说过,如果新月jp技能好点,幸运高点,炮击值再多点,那么就很完美了,结果春月&宵月全部满足(新月jp的炮击成长也加了不过技能和幸运还是差),对空支援这技能简直比防空模式高出一个火力全开!差距太大了,而春月宵月在幸运不错的情况(61),继续发扬秋月级综合性能强劲的特色(高生存 炮击雷击均衡 防空强势),她们现在输出比肩Z46,生存比肩鞍山,结果就是把这俩都取代了。
江风按照输出期望其实比poi来说很接近,但是江风是一艘另类驱逐,她是特化型船,对驱逐和巡洋持有相当大的杀伤力,而且其自身武器雷伤害强势,不依赖弹幕也没有需要开炮触发的技能,而且还持有一定的辅助能力,所以说她其实是填的雷击队的空白,不管是pve还是pvp,这种特化都意味着相比较于竞争残酷的泛用船,更容易找到自己的位置,也就是相比较于poi纯粹输出,江风更有实际用途,因此poi降为T3,江风取代。
轻巡:
无变化,其实不得不说,海王星作为最强的单兵轻巡,实际用起来的手感很舒服,哪怕还不是完全体,加上反潜系统的存在,以后轻巡要干的活更多了,海王星有升档的潜力。
重巡:
无变化,额外标注下,伊吹的志向是pvp或者ex竞速
战巡:
新增的2个金刚级很遗憾,表现欠佳,金刚的拐效果不好,而榛名的技能简直是玩笑(意思是还不如山城那样给个火力覆盖20%炮击值来的痛快)
战列:
亲女儿长门,强到没脾气,甚至还留在T0都有点给其他战列面子的问题。经过计算长门光是主炮输出,都比北宅还强上一点!(极高的炮击值搭配135%主炮效率还有不错的幸运),这导致哪怕弹幕是0触发的,长门的下限都不低,而弹幕的伤害实在凶残,补正更好的高爆版大7不说,还多了16枚箭型子弹(类似黑暗界的弹幕 2波),这个弹幕哪怕是40%触发,其期望都远超君主出云胡德,而且因为是大7横扫+跨射的组合,不管是量产还是人形,是道中还是boss,都有足够的适应性,40%可以说是一种平衡了,如果你脸很好,那么长门可以评价到T-0.5甚至T-1都丝毫不过分,然后是对重樱的buff,对航母的增伤的强势不用多说,对战列比三笠要差,但是对前排比三笠实际要强,因为命中buff对于雷击为主的重樱前排来说,还是比炮击好使多了,也就是说,长门在重樱舰队里的最大资本是——不挑人,和三笠相比,既不需要有人来从耐久和防空两方面保驾护航,也不需要有人专门来享受炮击值buff才能体现价值,可以说单从不挑人这点,长门就赢了,然后长门是目前最强的对舰生存后排,即使算上防空,也是仅次于华盛顿,加上轻巡炮的顶级抬手,各方面都彰显着亲女儿待遇。
之所以华盛顿约克还是T0是因为竞争内容不同,华盛顿比的是输出润滑,约克则是最强僚舰根本不参与旗舰的纷争,但是因为重樱旗舰竞争压力巨大,所以长门的强势,必然是让三笠和出云的意义降低,出云降为T1,三笠降为T2,当然需要注意,三笠因为综合实力低,所以实际上ex竞速还是最有力竞争者之一。
而君主看似有竞争实则不然,君主有自己的体系不说,君主的输出也是对中重特化而且稳定性相对好得多,所以君主也是继续位置。
陆奥的期望其实也很高,但是陆奥就没有长门这么强势的主炮输出和辅助能力了,实际上陆奥的主炮输出比罗纳都要差一点,所以只是加入bigsevenT2家族。
扶桑和山城只差1幸运其余都一样,合并处理,然后因为长门进榜,末位淘汰大哥。
正航:
企业的输出第一的地位始终不变,但实际需求上出场更多的是光辉,从9图开始历经考验,光辉的位置比看起来的更要可靠,因此在正航内升为T0.5,加加经过改造buff后升为T1,输出期望和方舟近似的情况下(而且还没算点燃进水),拥有多种输出方式和不错的支援能力,算是很综合的航母了,接受建议,正航守门员摆上双龙。
轻母:
无变化,但是随着反潜系统出现,虽然反潜飞机还没实装,但可以预见····以后独角兽祥凤在实际意义上会变成T-1。
潜艇:
在潜艇弹药弥足珍贵的情况下,伊19无意有很好的输出补充,伊58需要退场差一点,U81作为德系潜艇,数值上有点惨,因为历史吨位就是那么的少,所以血量 氧气量都少,但是直接输出是最高的,鲦鱼和伊26就是目前凑数的,不过需要注意,鲦鱼的副炮输出挺不错的,潜艇目前这个系统还有待完善,不管是玩法机制上还是计算模型上,而且目前数量也很少,所以这次只是试作品。
其他:
阿贝克隆比因为开火位置上偏所以比皮肤黑暗界还是差一个档次。
1、SDK功能升级
2、客户端性能优化
3、修复目前已知问题
v6.1.1版本
1、隐私优化
2、SDK更新
v6.0.5版本
1、资源下载功能优化
2、升级Unity3D
3、系统功能优化
游戏特色
1、由libili独家代理二次元少女养成战略手游;2、集即时对战、少女养成、真人互动等多种玩法。
3、超多个性美少女战士任你收集养成并编队训练;
4、真实模拟海战,逼真战斗音效,给你全新战略体验;
伊58技能属性图鉴
在碧蓝航线的周年庆直播中,官方爆料了巡潜乙型潜艇伊58的实装消息。那么伊58的立绘是什么样的呢,伊58的人设是怎样的?一起来看看吧。1、伊58立绘
伊58曾击沉是美军“印第安纳波利斯”号重巡(CA-35),印第安纳波利斯在负责将原子弹组件运往塞班岛之后返航中遭到袭击。
其中一雷击中舰艏后9米,第7肋骨处,造成舰艏前部12米断裂,一雷击中舰桥下部50号肋骨处,引起弹药库爆炸,在12分钟内沉没。
2、获得途径
3、技能属性
4、技能效果
5、初始装备
6、潜艇原型参数
伊一五型潜艇均采用53cm鱼雷发射管×6、14cm炮、25mm机铳×2、水上侦察机、鱼雷×17
全长:108.70米
全幅:9.30米
排水量:水上2198吨、水中3654吨
最大速度:水上23.6kt、水中8kt
水中航续距离:178km(96海里)/3kt
水上航续距离:25900km(14000海里)/16kt
适用武器:九五有氧型高爆鱼雷
碧蓝航线舰娘PVE排行榜
在碧蓝航线加入了许多强势舰船之后,新版本的舰娘排行也是大家关注的焦点,那么最新的舰娘PVE排行榜是什么?一起来看看吧。1、简述
在敌舰伤害高压时(高难度本/危险海域开荒)
前排需求能力:肉>辅>攻
后排需求能力:攻>辅>肉
在敌舰伤害高压时(低难度本/安全海域伐木)
前排需求能力:攻>辅助>肉
后排需求能力:攻>辅>肉
在上述基础上,存在极高攻,极大辅助能力时评价上升,反之,存在输出较差,又或者严重脆皮时评价下降。
包含+++能力的为游戏里的破格级能力,代表天花板水平,在衡量其他舰船的输出/生存/辅助水平时,不应以这些破格级能力为平均标杆,而即使并没有某个领域存在破格级能力,但是综合能力强势依旧可以拥有T0级的评价,反过来存在破格能力,但是又有其他严重短板的还会降低评价。
本榜为限制数量的优胜劣汰制度,即限定T0只有一艘,T1两艘等,除非存在完全绑定组合,或者同质姐妹船,又或者能力太过出色和其他船对比度显著的。换句话说,本榜的意义在于,在没有真爱的前提下,你可以把资源只提供给T0级船,并且每个舰种只用练极少数量就足以应对各种局面。
然而事实上,因为某些船持有极其优秀的能力,导致可以评价为无可替代的T0级的在每个舰种里都可能不止一艘,而且她们的定位还可以有相当的不同,所以实际上T0限定1艘是个理想状态,难解难分的场合更多。
另外注意,基于上述原因上榜船只有限,可以说能入本榜的都是我认为可以在某一领域存在足够实用性的顶级船只,而一些虽然看起来有能力但没入榜的就是受限于名额所致,但本质还是不够强,当然因为舰b有很多方案可以让“有爱可用”这个概念覆盖的很广,所以即使没上榜也不代表你就不能用了,本榜只是从冷无缺角度无视真爱罢了。
2、舰娘排行榜
科研船:
驱逐:
图上没有,但是T0.5增加Z23
轻巡:
重巡:
战巡:
战列:
正航:
轻航:
重炮:
维修:
潜艇:
3、内容总结
另外注意,本期尚未考虑反潜值的影响,因为潜艇系统本身就还在探索阶段,所以驱逐和轻巡并不会因为反潜问题而有变化,潜艇的排名也是仅供参考。
驱逐:
z23终于获得了改造,改造后是全方位的提升,主炮输出甚至超越了拉菲一点点,即使综合输出差了,距离拉菲绫波也不算差距很大,而生存方面虽然距离标枪也有一些差距,但是基本上可以算有生存的驱逐了(这一点已经比z46肉很多, 和鞍山 春月宵月差不多水平,主要是z23幸运不错),但是Z23比拉菲还不算很质变,生存当然是比拉菲好很多,但是去1号位承伤,还是远远不够,这样的话实际用起来反而和拉菲不差什么实质区别(而拉菲的耐久虐菜是足够的),输出上不说和拉菲绝对输出的那点差异,但是起码的Z23在破盾能力上是比拉菲差一截的的(主要是弹幕的问题),所以Z23比拉菲有强,但是T0又很勉强,经过权衡,还是T0.5吧。
Z23情况的简单描述:她每一项能力单独拿出来都不算T0,只是T0.5~T1的水平,但是综合在一起就持有了勉强T0的资格,只是这个T0有点水的是,可能实际上没用(毕竟是泛用而不是特化),而实际上没用的原因仅仅是因为来的晚,未必需要这么个万金油了,(也就是低级图虐菜拉菲生存足够,高级图开荒绫波才是mvp,等z23培养完毕,这次活动都快结束了),但是注意,Z23毕竟出现时机比较晚,评价归评价,培育优先级就是另一回事,除非你是德系真爱,否则如果你已经持有完全体拉菲,那么z23的到来并不给你带来什么质变结果,甚至量变都很难说存在(拉菲低级图虐菜王,她那个耐久都足够用),这种时候,Z23就并不是需要着急的,但如果你拉菲Z23都没有培育,那么2选1的话,请选择Z23。
另外,出榜的是滨风,原因没啥,本来就是靠硬性能进榜,缺乏功能性,独有特色,核心竞争力就只能这样,类似的还有poi是下一个出榜预定。
以前私下就说过,如果新月jp技能好点,幸运高点,炮击值再多点,那么就很完美了,结果春月&宵月全部满足(新月jp的炮击成长也加了不过技能和幸运还是差),对空支援这技能简直比防空模式高出一个火力全开!差距太大了,而春月宵月在幸运不错的情况(61),继续发扬秋月级综合性能强劲的特色(高生存 炮击雷击均衡 防空强势),她们现在输出比肩Z46,生存比肩鞍山,结果就是把这俩都取代了。
江风按照输出期望其实比poi来说很接近,但是江风是一艘另类驱逐,她是特化型船,对驱逐和巡洋持有相当大的杀伤力,而且其自身武器雷伤害强势,不依赖弹幕也没有需要开炮触发的技能,而且还持有一定的辅助能力,所以说她其实是填的雷击队的空白,不管是pve还是pvp,这种特化都意味着相比较于竞争残酷的泛用船,更容易找到自己的位置,也就是相比较于poi纯粹输出,江风更有实际用途,因此poi降为T3,江风取代。
轻巡:
无变化,其实不得不说,海王星作为最强的单兵轻巡,实际用起来的手感很舒服,哪怕还不是完全体,加上反潜系统的存在,以后轻巡要干的活更多了,海王星有升档的潜力。
重巡:
无变化,额外标注下,伊吹的志向是pvp或者ex竞速
战巡:
新增的2个金刚级很遗憾,表现欠佳,金刚的拐效果不好,而榛名的技能简直是玩笑(意思是还不如山城那样给个火力覆盖20%炮击值来的痛快)
战列:
亲女儿长门,强到没脾气,甚至还留在T0都有点给其他战列面子的问题。经过计算长门光是主炮输出,都比北宅还强上一点!(极高的炮击值搭配135%主炮效率还有不错的幸运),这导致哪怕弹幕是0触发的,长门的下限都不低,而弹幕的伤害实在凶残,补正更好的高爆版大7不说,还多了16枚箭型子弹(类似黑暗界的弹幕 2波),这个弹幕哪怕是40%触发,其期望都远超君主出云胡德,而且因为是大7横扫+跨射的组合,不管是量产还是人形,是道中还是boss,都有足够的适应性,40%可以说是一种平衡了,如果你脸很好,那么长门可以评价到T-0.5甚至T-1都丝毫不过分,然后是对重樱的buff,对航母的增伤的强势不用多说,对战列比三笠要差,但是对前排比三笠实际要强,因为命中buff对于雷击为主的重樱前排来说,还是比炮击好使多了,也就是说,长门在重樱舰队里的最大资本是——不挑人,和三笠相比,既不需要有人来从耐久和防空两方面保驾护航,也不需要有人专门来享受炮击值buff才能体现价值,可以说单从不挑人这点,长门就赢了,然后长门是目前最强的对舰生存后排,即使算上防空,也是仅次于华盛顿,加上轻巡炮的顶级抬手,各方面都彰显着亲女儿待遇。
之所以华盛顿约克还是T0是因为竞争内容不同,华盛顿比的是输出润滑,约克则是最强僚舰根本不参与旗舰的纷争,但是因为重樱旗舰竞争压力巨大,所以长门的强势,必然是让三笠和出云的意义降低,出云降为T1,三笠降为T2,当然需要注意,三笠因为综合实力低,所以实际上ex竞速还是最有力竞争者之一。
而君主看似有竞争实则不然,君主有自己的体系不说,君主的输出也是对中重特化而且稳定性相对好得多,所以君主也是继续位置。
陆奥的期望其实也很高,但是陆奥就没有长门这么强势的主炮输出和辅助能力了,实际上陆奥的主炮输出比罗纳都要差一点,所以只是加入bigsevenT2家族。
扶桑和山城只差1幸运其余都一样,合并处理,然后因为长门进榜,末位淘汰大哥。
正航:
企业的输出第一的地位始终不变,但实际需求上出场更多的是光辉,从9图开始历经考验,光辉的位置比看起来的更要可靠,因此在正航内升为T0.5,加加经过改造buff后升为T1,输出期望和方舟近似的情况下(而且还没算点燃进水),拥有多种输出方式和不错的支援能力,算是很综合的航母了,接受建议,正航守门员摆上双龙。
轻母:
无变化,但是随着反潜系统出现,虽然反潜飞机还没实装,但可以预见····以后独角兽祥凤在实际意义上会变成T-1。
潜艇:
在潜艇弹药弥足珍贵的情况下,伊19无意有很好的输出补充,伊58需要退场差一点,U81作为德系潜艇,数值上有点惨,因为历史吨位就是那么的少,所以血量 氧气量都少,但是直接输出是最高的,鲦鱼和伊26就是目前凑数的,不过需要注意,鲦鱼的副炮输出挺不错的,潜艇目前这个系统还有待完善,不管是玩法机制上还是计算模型上,而且目前数量也很少,所以这次只是试作品。
其他:
阿贝克隆比因为开火位置上偏所以比皮肤黑暗界还是差一个档次。
更新日志
v6.2.1版本1、SDK功能升级
2、客户端性能优化
3、修复目前已知问题
v6.1.1版本
1、隐私优化
2、SDK更新
v6.0.5版本
1、资源下载功能优化
2、升级Unity3D
3、系统功能优化