各位玩家们好,上期小编为各位介绍了新手入门前应该了解的有关《纪元1800》的游戏背景与新鲜的玩法,本期小编要继续讲解的是游戏中又回来的战斗系统与新增的居民幸福度、舆论系统等,下面我们就一起来看一下吧。
一、
非常值得庆幸的是,《纪元1800》重新采用了即时战斗系统,不过遗憾的是不提供陆战,只有海战内容,AI对手也重新回到了游戏中。在《纪元1800》中新增了衡量居民精神状态的“幸福度”,影响幸福度的要素有生活方式、工作环境、城市治安、社会政策、交通条件等等。此外报纸中的负面新闻也会降低民众幸福感,民众幸福度过低就会影响生产效率和城市运转,严重的时候甚至会用起义的方式来反抗玩家,如何让玩家的民众更加放心,英明的领主一定要再三考虑哦。
二、
《纪元1800》的另一大特点:舆论系统。玩家每隔一段时间可以通过修改报纸内容的方式来影响和控制舆论,减少负面消息的传播、暂时稳住居民的幸福度。此外,本作在传统的模拟玩法中加入了一些RPG元素,玩家选择的角色有自己的背景故事和角色等级,特别制作的过场动画也增加了角色的代入感,在剧情转折点玩家还需要做出自己的选择。
总结
以上就是本期小编为各位新手玩家们带来的《纪元1800》的入门介绍,下期小编还会继续带来更多有关《纪元1800》的游戏内容与新手入门须知,感兴趣的玩家可以继续关注,我们下期再见。