各位玩家们好,相信有不少的玩家对于《纪元1800》游戏中的仓库堵车与仓库和产业链直接的关系存在疑惑,然而这期间的关联其实非常地简单,产物与仓库、产物与制造其实都有着联系,所以下面我们就来看看这期间的具体联系吧。
一、制造厂与仓库的距离
1.小编这里举例说明的是生产羊毛的绵羊牧场,而按照常理来说在生产了羊毛之后要把羊毛运送到下一个目的地,也就是将羊毛制造成成品的制造厂,这就会构成一个产业链,但是玩家没有必要将生产的地方与仓库的距离建造地很近,只需要将制造厂建造在仓库的覆盖范围即可。
2.也就是说正常的产业链流程是从生产到制造最后到仓库,所以玩家在三个厂摆放的位置也可以在地图上按照这个顺序沿路摆放。而如果玩家将仓库建造在生产厂与制造厂之间,那么生产出来的产物被生产出来后就要被送往较远处的制造厂进行制造,制造完后又要折返送往仓库,这会白白浪费时间。
3.而且仓库没有必要跟生产的厂子连在一起,它们之间没有直接地联系。
二、仓库堵车问题
1.小编这里为了测试马车,所以在图中只做了6个生产厂,因为如果做了生产厂再做制造厂会使得整条路线过于麻烦、看起来太过复杂,所以小编直接了一点不建制造厂,这样生产厂生产了产物后就会直接运去仓库,而通过小编的测试,最优的方法是将仓库两个仓库建在一条道路的两侧,而不是一侧仅靠,这样就是最小的堵车几率。
2.而玩家们会建造的产业链路线应该也是上面说的路线,而当玩家发现一个仓库不够的时候,最优的办法肯定是升级仓库以获得更多的装货斜坡。如果升级了仓库还是不够使用,玩家一定要注意不能将仓库同时建造到道路的一边,这样很大概率会形成仓库堵车,但是如果建造到道路的两侧,那么就会最小几率堵车。
3.小编测试的时候基本上在道路两侧的仓库基本上只堵了一次,偶尔会堵两次。堵一次是必然要堵的,因为小编计时测试时六个生产厂是同时开始进行工作,六辆马车同时出来,而两个对立仓库一共就四个位置,必然会堵一次车,所以这一次堵车可以算作对面的仓库根本不堵,偶尔会堵,但是这个几率非常非常低。
4.但是如果将两个仓库放到一起,小编最高的一次堵了六次,最低堵了三次,去掉一次必堵,也就是最高堵了五次,最低堵了两次,而在两个仓库在对面时最高堵了两次,也就是说肯定是将两个仓库对立放才是最合适的。
总结
以上就是本期小编各位玩家们介绍的《纪元1800》中的初始仓库的最佳建造位置与产业链系统之间的最佳路线,本期的内容就到这里了,下期小编会继续为各位带来更多有关《纪元1800》的游戏内容介绍与攻略,感兴趣的玩家可以继续关注,我们下期再见。