古今江湖奇想江湖是一款卡片策略冒险战斗游戏,采用了经典的水墨画风,每一个卡牌角色都是手绘而成,看起来十分精致,还加入了很多中国古典元素,你将穿越至古代和游戏里面的神兽进行PK战斗,还可以收集卡牌人物为自己所用,给玩家们带来全新不一样的策略体验。在这里拥有五大职业,数十种武功绝学可以学习,包含豪侠、刺客、气宗、游侠等等,每个职业属性及作用都是不同的,就拿刺客来说本身伤害比较高,行动敏捷迅速,但是防御属性比较脆弱,会被敌人秒杀,所以合理搭配职业十分重要。此外,该游戏的商城中为每个角色都提供了很多华丽的时装,玩家可以直接购买,还可以做任务获得,特别是里面还有许多技能,绝对能够吸引住你的双眼。
PS:小编带来的是古今江湖奇想江湖无限金叶子破解版,已经修改了金叶子的获取方式,上线就送999999+金叶子,用完接着送,请有需要的朋友尽快下载,以免和谐失效。
豪侠--生存才是王道
血高叠盾,有不俗的单体输出
刺客--决胜于无形中
无限叠毒,暗器强化一击致命
游侠--主打策略连招
打法飘逸,连携套路层出不穷
气宗--海纳百川
【独创画风】
以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。
【游戏机制】
Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。
游戏中分门派武学及江湖武学,玩家可转投各大门派进行系统修习,也可以探索江湖副本及武学宗师学习江湖绝学
2、【神兵利器唾手可得】
玩家可以在副本中获取各种装备,也可以采集资源购买自行打造套装,在江湖隐士手中还有传说中的绝世神兵等待玩家继承
3、【多样PK血战到底】
江湖何处不纷争,随机PK、华山论剑、战霸天下、门派战,宗门战,多种PK玩法描绘了一个快意恩仇的热血真江湖
4、【游戏活动福利】
游戏中还为各位玩家准备诸多的福利活动,如:日常签到、节日福利、成长基金等等
护手不加怒气的不要
鞋子优先级更高,因为有1攻
加怒的护手>优质套装效果的鞋子/饰品>大于带攻击+1的饰品>任意鞋子>+1防的衣服
2、装备不出想要可以放弃不要强求 这样概率更高
3、前期游侠谭腿是个好东西,花里胡哨的卡不要拿,会污染你的总牌库
4、刺客悬赏能不做就不做,除非你有足够多的刺客武侠
5、拓印优先选择常用的卡牌,实在没得选那就无所谓了
6、卡组构筑的时候不是卡越多越好,要根据你的需求取舍
7、游侠最缺的是过牌和怒气,不是伤害
8、如果有剑圣(首冲),本建议请酌情参考
9、气宗还是比较偏后期的,新手由于拓印、静脉问题真气循环不畅,遇到杨过、换牌之类的很难受
10、活动没必要刻意追求做完,因为每个月都有,这次做不完等下次就可以了
11、刚开始过图慢很正常,享受游戏即可
12、珍惜体力用不完的日子吧
适合地点:古墓
神兵:倚天屠龙射日圣火
针流
卡牌:暴雨梨花、天女散花玉蜂(有童姥)
套装:忠武、饮血
手套随机加怒气没有必要可以先留着
毒流
卡牌:道士傀儡、观音泪
套装:无情、暗影
游侠:剑圣(首充去广告)不可不戒、弯弓神箭
适合地点:基本都能去
神兵:倚天屠龙射日
玩法:暴力输出
卡牌:防御牌全砍、利剑无意 套装:清虚随便
气宗:核心康夫人、大理皇帝、岛主、神仙妹
适合地点:竹林除外
神兵同上
玩法:火流
卡牌:初始回气全砍、龙象神功、武当纯阳功
无相内功
套装:十步、见龙、无相、清虚
冰火岛+卧龙寒光清虚可不要
古墓+落日
华山+卧雪破冰望月,无相放弃
大漠+斩龙旋光
少林+冷血游龙
气宗不怎么受地图限制对我胃口
豪侠……基本不玩只会过噩梦就不写了上面的初始神兵输出不够就拿个圣火加防御倚天屠龙二选一干就完事了
先说画风方面吧,这是吸引我的第一个要点,中国风的人物设计以及场景做的都很精致,彩色水墨处理很多地方都有运用,人物以及技能特效做的都还算是用心。很喜欢游戏UI画面的细节设计,比方说在人物列表的页面将预览的人物做成Q萌的布娃娃吊坠展示,就很戳我。印象中类似的游戏牌师也是这种水墨中国风,不过那款是单色调的处理,古今江湖在画面上的精致程度要好很多。
游戏玩法大概就是roguelike+。游戏将主体内容以章节和关卡的形式铺设开,每一关都用线性的剧情和人物。当然不会枯燥到这种程度,在关卡设计上采用了roguelike常见的随机奇遇以及天赋选择的套路。奇遇事件的不同选择可以触发不同的是事件奖励,同时会有属性加强或者卡牌来供选择,这些在肉鸽游戏中常见的套路拿来放在卡牌游戏上还是很有想法的。而这个游戏的卡牌玩法最有意思的地方应该就是各种贯穿回合的deBUFF,而护甲等方面的加成只有本回合有效,不管叠到多少,没打掉的话下回合也会不见,但是debuff却可以持续,这个感觉挺像一些回合制游戏比如宝可梦的设定。
要说这么长时间最大的感觉,就是游戏的肝度比较大吧,本身定位是一款策略卡牌游戏,但是因为存在人物的缘故,需要花很多材料去升级属性,打通任督二脉,这样一来到后期反而变成了刷子玩法。
1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
v2.28.1版本
1、巅峰秘境新增阵容通关奖励,每个武侠首次通关巅峰秘境时,可获得一个通关宝箱奖励
2、新增中立传奇武侠,获取方式为巅峰秘境挑战令和通关宝箱
PS:小编带来的是古今江湖奇想江湖无限金叶子破解版,已经修改了金叶子的获取方式,上线就送999999+金叶子,用完接着送,请有需要的朋友尽快下载,以免和谐失效。
软件特色
【职业特色】豪侠--生存才是王道
血高叠盾,有不俗的单体输出
刺客--决胜于无形中
无限叠毒,暗器强化一击致命
游侠--主打策略连招
打法飘逸,连携套路层出不穷
气宗--海纳百川
【独创画风】
以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。
【游戏机制】
Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。
游戏亮点
1、【高自由度养成路线】游戏中分门派武学及江湖武学,玩家可转投各大门派进行系统修习,也可以探索江湖副本及武学宗师学习江湖绝学
2、【神兵利器唾手可得】
玩家可以在副本中获取各种装备,也可以采集资源购买自行打造套装,在江湖隐士手中还有传说中的绝世神兵等待玩家继承
3、【多样PK血战到底】
江湖何处不纷争,随机PK、华山论剑、战霸天下、门派战,宗门战,多种PK玩法描绘了一个快意恩仇的热血真江湖
4、【游戏活动福利】
游戏中还为各位玩家准备诸多的福利活动,如:日常签到、节日福利、成长基金等等
新手攻略
1、剧情副本(层数不足5的那些)装备选择上:护手不加怒气的不要
鞋子优先级更高,因为有1攻
加怒的护手>优质套装效果的鞋子/饰品>大于带攻击+1的饰品>任意鞋子>+1防的衣服
2、装备不出想要可以放弃不要强求 这样概率更高
3、前期游侠谭腿是个好东西,花里胡哨的卡不要拿,会污染你的总牌库
4、刺客悬赏能不做就不做,除非你有足够多的刺客武侠
5、拓印优先选择常用的卡牌,实在没得选那就无所谓了
6、卡组构筑的时候不是卡越多越好,要根据你的需求取舍
7、游侠最缺的是过牌和怒气,不是伤害
8、如果有剑圣(首冲),本建议请酌情参考
9、气宗还是比较偏后期的,新手由于拓印、静脉问题真气循环不畅,遇到杨过、换牌之类的很难受
10、活动没必要刻意追求做完,因为每个月都有,这次做不完等下次就可以了
11、刚开始过图慢很正常,享受游戏即可
12、珍惜体力用不完的日子吧
各职业玩法介绍
刺客:核心童姥、铜尸鹰王蝠王适合地点:古墓
神兵:倚天屠龙射日圣火
针流
卡牌:暴雨梨花、天女散花玉蜂(有童姥)
套装:忠武、饮血
手套随机加怒气没有必要可以先留着
毒流
卡牌:道士傀儡、观音泪
套装:无情、暗影
游侠:剑圣(首充去广告)不可不戒、弯弓神箭
适合地点:基本都能去
神兵:倚天屠龙射日
玩法:暴力输出
卡牌:防御牌全砍、利剑无意 套装:清虚随便
气宗:核心康夫人、大理皇帝、岛主、神仙妹
适合地点:竹林除外
神兵同上
玩法:火流
卡牌:初始回气全砍、龙象神功、武当纯阳功
无相内功
套装:十步、见龙、无相、清虚
冰火岛+卧龙寒光清虚可不要
古墓+落日
华山+卧雪破冰望月,无相放弃
大漠+斩龙旋光
少林+冷血游龙
气宗不怎么受地图限制对我胃口
豪侠……基本不玩只会过噩梦就不写了上面的初始神兵输出不够就拿个圣火加防御倚天屠龙二选一干就完事了
玩家测评
这款游戏也算是玩了比较长时间的了,当初入坑也是因为喜欢游戏的画面风格,对于内容还真的不太熟悉。现在想想也是心大,这么肝的游戏怎么就说跳坑就跳坑哈哈。武侠题材的roguelike游戏其实并不少见,但是这款游戏把多种玩法结合的机制做的还是挺有意思的。先说画风方面吧,这是吸引我的第一个要点,中国风的人物设计以及场景做的都很精致,彩色水墨处理很多地方都有运用,人物以及技能特效做的都还算是用心。很喜欢游戏UI画面的细节设计,比方说在人物列表的页面将预览的人物做成Q萌的布娃娃吊坠展示,就很戳我。印象中类似的游戏牌师也是这种水墨中国风,不过那款是单色调的处理,古今江湖在画面上的精致程度要好很多。
游戏玩法大概就是roguelike+。游戏将主体内容以章节和关卡的形式铺设开,每一关都用线性的剧情和人物。当然不会枯燥到这种程度,在关卡设计上采用了roguelike常见的随机奇遇以及天赋选择的套路。奇遇事件的不同选择可以触发不同的是事件奖励,同时会有属性加强或者卡牌来供选择,这些在肉鸽游戏中常见的套路拿来放在卡牌游戏上还是很有想法的。而这个游戏的卡牌玩法最有意思的地方应该就是各种贯穿回合的deBUFF,而护甲等方面的加成只有本回合有效,不管叠到多少,没打掉的话下回合也会不见,但是debuff却可以持续,这个感觉挺像一些回合制游戏比如宝可梦的设定。
要说这么长时间最大的感觉,就是游戏的肝度比较大吧,本身定位是一款策略卡牌游戏,但是因为存在人物的缘故,需要花很多材料去升级属性,打通任督二脉,这样一来到后期反而变成了刷子玩法。
更新日志
v2.31.1版本1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
v2.28.1版本
1、巅峰秘境新增阵容通关奖励,每个武侠首次通关巅峰秘境时,可获得一个通关宝箱奖励
2、新增中立传奇武侠,获取方式为巅峰秘境挑战令和通关宝箱