原神云游戏是米哈游自研开发的一款开放世界冒险RPG游戏,该游戏采用了当下流行的二次元画风,不仅有超经典的日系二次元动漫人物,在这里你总能找到自己喜欢的,还有很多精致唯美的游戏场景,仿佛将玩家置身于一个奇妙的二次元世界。游戏中,玩家将进入一个名叫提瓦特奇幻的世界,这个世界是由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素交汇构成,被神选中的角色将被授神予之眼,将会有导引元素的能力,可以用来战斗和探险。另外在原神云游戏当中,玩家将扮演一位旅行者的角色,自由的探索这片神秘的大陆,在冒险途中,结识到性格各异、能力独特的同伴。在这开放自由的世界打怪,收集食物,会发现意想不到的惊喜。游戏内有丰富的关卡任务,可以给玩家带来无限挑战,还给玩家带来更多便利,想玩就玩,在游戏的世界里面你会遇见各种强大的敌人,感受各种挑战和竞争,以及享受到精彩的战斗冒险。
测试期间,旅行者可以领取一定的【免费时长】。此外,旅行者可以通过购买【畅玩卡】或【米云币】获得游戏时长。
其中,畅玩卡的价格为60元/30天,购买后即可享受生效期间不限时长畅玩;米云币将按每分钟扣除,折算约消耗2元/600枚米云币/小时。
旅行者在购买畅玩卡之后,会优先消耗畅玩卡,畅玩卡生效期间不会消耗免费时长与米云币。
由于前期平民的资源和角色有限,五星角色有就必养,到后面70的时候,如果散养会发现什么资源都不够,建议平民主养1-2个角色,外搭两个次养的,有资源优先给主养,其他什么都不用管。
正常的阵容搭配一般由:主C(主要输出)+副C(补充空白期)+辅助(奶妈)+工具人(挂件)
主C例如:氪金的卢老爷、晴刻、平民战神雷泽这一类担当(最高优先级别,拥有相当高的伤害类角色,也不要小瞧任何一个4星角色,满命比5星0命强!PS:安柏除外~~)
副C如:七七、琴、莫娜、重云、可莉、这一类(前期二养的角色,也有不错的输出,为补充主C输出的空白期,或者搭配主C打出混合元素伤害)
辅助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉这一类(可以有效的拉血或者为我们增加增益,保证我们输出的续航和打出更多的输出)
工具人:香菱、谢菲尔一类都是可以的(召唤元素技能出来,在切换C位继续输出,造成更多的伤害,由于前期平民资源有限,工具人为最低养成)
还有一些角色例如
温蒂:全能战神,超强力的聚怪,风元素持续输出辅助,各方面基本都是一线标准
琴、七七、莫娜:由于是五星基础面板,即便是偏向与辅助类的角色,当副C也是完全没问题的。
菲谢尔、香菱:如果是没有五星角色,皇女和香菱都是可以当做主C或者副C养成的,伤害并不是很低,关键是可以召唤,完全不影响我们正常输出。
总结:五星前期平民必养(四星高命,平民前期也是抽不起的),优先养成一个五星之后建议先养一个辅助(前期没有加血类辅助,药实在有点难顶)
本人心中节奏榜(按照0命):
五星:温蒂>迪卢克=刻晴>琴=莫娜=七七
四星:重云=谢菲尔=香菱=雷泽=行秋=主角(在我心中主角不配五星)=凝光=班尼特=丽莎>砂糖=北斗=诺艾尔=芭芭拉>凯亚=安柏
二、元素搭配
由于我们原神中元素的输出技巧占比要求很高,在我们搭配阵容的同时也不能忘记我们的元素角色。
且在我们前期如果养同一类角色,需要的材料很容易冲突,导致我们材料严重不足,所以前期个人还是推荐混搭为主,后期养成材料溢出在考虑我们的同元素养成。
现有的角色元素有:水、冰、风、火、岩、雷(在元素克制中有植物系,这个我们不考虑)
搭配不同的角色也有着不同的效果
四种不同元素队伍:使用元素抗性提高15%
双火元素队伍:冰元素附着时间下限40%、攻击力提高25%
双雷元素队伍:水元素附着时间下限40%、触发超导、超载、感电反映时100%掉落雷元素微粒、冷却五秒
双水元素队伍:火元素附着时间下限40%、受到治疗效果提高30%
双风元素队伍:体力消耗降低15%移动速度提高10%,技能冷却时间缩短5%
双冰元素队伍:水元素附着时间下限40%、攻击冰元素附着或冰冻敌人时,暴击率提高15%
双岩元素队伍:抗打断能力提高、受到护盾保护时、造成伤害提高15%
从上述元素队伍不难看出:
火元素和雷元素是属于高强度战士、法师这一类角色,完全是主C队伍面板。
像水元素风元素是偏向于辅助类角色,主要为队伍增强增益效果和治疗巡航。
三、元素反映
注意在我们原神中,相同的元素攻击是不会造成伤害的,怪物会免疫此类伤害,例如你拿风属性技能打风史莱姆、冰属性技能打冰巫师,都不会造成伤害,特别是遇到一些有盾属性怪物时,同样的属性打就很吃力!
由于有各种的元素可以产生反映,前期我们打输出推荐(注意释放顺序):
超载(火+雷)、超导(冰+雷)、感电(水+雷)
蒸发:水+火,先火后水(2倍伤害)、先水后火(1.5倍)
融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)
元素存在克制关系:水克火、火克冰、冰克水,主要体现在有护盾的怪身上,克制的属性可以打出巨额破盾,反之则很难破盾。
所以队伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的组合。
风与岩属于扩散效果和结晶效果:
扩散:风元素接触到四元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到四元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
计算时的面板属性我也会一一放出来供大家参考,本期计算的为雷神的大招梦想一刀伤害+7秒梦想一心伤害+7秒E技能被动伤害。此为一般阵容里雷神的常规输出手段,应该是有一定的参考性的。
因为雷神特殊的增伤机制,会涉及到攻击杯和雷伤杯选择的问题。其实一般情况下,都是攻击杯的伤害要比雷伤杯高,因此默认都是选攻击杯,特殊情况会在武器的单独分析篇里说明。
此外,实际造成的伤害是会根据大家圣遗物的选择和实际的属性配比而不同的,因此数据仅供参考。
结合雷神的特殊机制和输出能力,我选择加入计算的武器有:薙草之稻光、天空之脊、和璞鸢、贯虹之槊、护摩之杖、鱼获、决斗之枪、黑岩刺枪、千岩长枪、试作星镰、西风长枪。这11把武器要么强度在线,要么获取难度不高,或是副属性有元素充能效率,与雷神有不错的适配性。(宗室长枪暂未考虑计算,因为综合性价比不高,并不代表伤害会比西风长枪还低)
先直接上结论吧
对比小结:相比于别的角色的专武,薙草的表现倒没有遥遥领先,精5的和璞鸢和精5的贯虹之槊的伤害期望都是高于精1薙草的。因为雷神的定位趋向于辅助、副C与一定的主C能力于一体,薙草之稻光能兼顾充能和伤害,已经是很突出了。四星武器方面,除去黑岩刺枪这种有特别被动的武器外,精5的鱼获表现是很亮眼的,但与精1薙草的差距仍有23%.天空之脊则是捍卫住了五星武器的荣耀,没有被鱼获越级。
以上排行仅为大招7秒的伤害排行,并不代表整体排行!因为元素充能效率也是一个重要的参考指标,各武器计算时对应的元素充能效率后面会放出来。如果充能可以保证大招的无缝衔接,那自然是选伤害高的武器;但充能不足的话,那就另当别论了。充能问题涉及到阵容和怪物分布,不好直接算入伤害。具体雷神需要的元素充能效率,我下一期的进阶攻略里会详细说明的。
计算依据、综合分析
角色属性
角色等级:90;基础攻击力:337;突破属性加成:32%元素充能效率;命之座:0命
60级突破天赋:元素充能效率超出100%的部分,每1%提升雷神0.4%的雷伤加成
计算时算入的是10级E技能和10级Q技能;普攻方面为2套普攻+1套重击;愿力层数则是取了比较保守的40层;
圣遗物相关
绝缘之旗印4件套
2件套效果:20%元素充能效率
4件套效果:基于元素充能效率的25%,提高大招造成的伤害,最多75%
圣遗物有效词条为26条(计算时的有效词条为暴击、爆伤、攻击百分比,各项属性每段取的都是中间值)
双暴尽量满足爆伤期望最大的选择,考虑爆伤和攻击百分比的调配。统一用暴击头,副属性调控爆伤;沙漏为元素充能效率;杯子选雷伤加成/攻击百分比。一般情况各有效词条最少数目为4;计算护摩时默认生命值百分比词条数为4;副属性的元素充能效率词条为4
一、全新地区
「千壑沙地」新区域开放
◇沙漠的边境仍然在延续。传说在无数弯刀一般的沙原沟壑当中,隐藏着失落的古城,与栖身其中的流浪部族。
在永不停息、平等地将一切历史磨去的沙暴当中,或者沉睡着如今无人知晓的故事…
◇新增区域:在3.4版本中,「须弥」地区将开放「千壑沙地」。
新增「千壑沙地」每日委托。同时,也将新增该区域新的钓鱼点与「旋曜玉帛」布设。
二、全新角色
「诲韬诤言·艾尔海森(草)」(★5)
◇神之眼:草
◇武器:单手剑
◇须弥教令院现任书记官,有过人的智慧与才能。生活得自由自在,一般人基本找不到他。
◆元素战技「共相·理式摹写」
◆使用元素战技「共相·理式摹写」后,艾尔海森能迅速突进,也能使用长按进入瞄准状态以调整突进的方向。在突进结束时对身边的敌人造成草元素伤害,并凝聚「琢光镜」。持有琢光镜时,艾尔海森的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的草元素伤害。上述攻击命中敌人时,琢光镜将进行光幕攻击,造成基于琢光镜数量的草元素范围伤害。琢光镜将随着时间流逝逐枚消失,并将在艾尔海森退场时全部消失。
◆元素爆发「殊境·显象缚结」
◆使用元素爆发「殊境·显象缚结」后,创造殊相缚境,造成多次草元素范围伤害。施放时,若持有琢光镜,将消耗所有的琢光镜,增加造成伤害的次数。施放完成2秒后,若该技能消耗了0/1/2/3个琢光镜,则将为艾尔海森产生3/2/1/0个琢光镜。
v3.0.0版本
〓更新内容〓
修复了特定情况下声音卡顿的问题;
修复了小部分安卓机型可能出现花屏的问题;
修复了Android12系统下启动游戏黑屏的问题;
修复了特定情况下断线重连后《云·原神》崩溃的问题;
修复了特定情况下接受系统推送时,游戏画面卡顿的问题;
修复了部分账号安全设置相关操作时可能出现界面异常的问题;
修复了手机系统为阿拉伯语时,《云·原神》无法正常打开的问题;
优化了部分界面的文案展示;
优化了Android文本输入框、网络状态弹窗等部分界面展示;
《云·原神》iOS操作系统支持外接手柄,适配手柄包括Xbox、PlayStation 4和PlayStation 5手柄。连接手柄时,需要在游戏内手动点击“派蒙菜单->设置->控制->控制设备”,下拉选择手柄。
原神云游戏计费规则
旅行者在《云·原神》app内启动游戏时即开始计费。测试期间,旅行者可以领取一定的【免费时长】。此外,旅行者可以通过购买【畅玩卡】或【米云币】获得游戏时长。
其中,畅玩卡的价格为60元/30天,购买后即可享受生效期间不限时长畅玩;米云币将按每分钟扣除,折算约消耗2元/600枚米云币/小时。
旅行者在购买畅玩卡之后,会优先消耗畅玩卡,畅玩卡生效期间不会消耗免费时长与米云币。
原神云游戏萌新入门教程
一、阵容搭配由于前期平民的资源和角色有限,五星角色有就必养,到后面70的时候,如果散养会发现什么资源都不够,建议平民主养1-2个角色,外搭两个次养的,有资源优先给主养,其他什么都不用管。
正常的阵容搭配一般由:主C(主要输出)+副C(补充空白期)+辅助(奶妈)+工具人(挂件)
主C例如:氪金的卢老爷、晴刻、平民战神雷泽这一类担当(最高优先级别,拥有相当高的伤害类角色,也不要小瞧任何一个4星角色,满命比5星0命强!PS:安柏除外~~)
副C如:七七、琴、莫娜、重云、可莉、这一类(前期二养的角色,也有不错的输出,为补充主C输出的空白期,或者搭配主C打出混合元素伤害)
辅助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉这一类(可以有效的拉血或者为我们增加增益,保证我们输出的续航和打出更多的输出)
工具人:香菱、谢菲尔一类都是可以的(召唤元素技能出来,在切换C位继续输出,造成更多的伤害,由于前期平民资源有限,工具人为最低养成)
还有一些角色例如
温蒂:全能战神,超强力的聚怪,风元素持续输出辅助,各方面基本都是一线标准
琴、七七、莫娜:由于是五星基础面板,即便是偏向与辅助类的角色,当副C也是完全没问题的。
菲谢尔、香菱:如果是没有五星角色,皇女和香菱都是可以当做主C或者副C养成的,伤害并不是很低,关键是可以召唤,完全不影响我们正常输出。
总结:五星前期平民必养(四星高命,平民前期也是抽不起的),优先养成一个五星之后建议先养一个辅助(前期没有加血类辅助,药实在有点难顶)
本人心中节奏榜(按照0命):
五星:温蒂>迪卢克=刻晴>琴=莫娜=七七
四星:重云=谢菲尔=香菱=雷泽=行秋=主角(在我心中主角不配五星)=凝光=班尼特=丽莎>砂糖=北斗=诺艾尔=芭芭拉>凯亚=安柏
二、元素搭配
由于我们原神中元素的输出技巧占比要求很高,在我们搭配阵容的同时也不能忘记我们的元素角色。
且在我们前期如果养同一类角色,需要的材料很容易冲突,导致我们材料严重不足,所以前期个人还是推荐混搭为主,后期养成材料溢出在考虑我们的同元素养成。
现有的角色元素有:水、冰、风、火、岩、雷(在元素克制中有植物系,这个我们不考虑)
搭配不同的角色也有着不同的效果
四种不同元素队伍:使用元素抗性提高15%
双火元素队伍:冰元素附着时间下限40%、攻击力提高25%
双雷元素队伍:水元素附着时间下限40%、触发超导、超载、感电反映时100%掉落雷元素微粒、冷却五秒
双水元素队伍:火元素附着时间下限40%、受到治疗效果提高30%
双风元素队伍:体力消耗降低15%移动速度提高10%,技能冷却时间缩短5%
双冰元素队伍:水元素附着时间下限40%、攻击冰元素附着或冰冻敌人时,暴击率提高15%
双岩元素队伍:抗打断能力提高、受到护盾保护时、造成伤害提高15%
从上述元素队伍不难看出:
火元素和雷元素是属于高强度战士、法师这一类角色,完全是主C队伍面板。
像水元素风元素是偏向于辅助类角色,主要为队伍增强增益效果和治疗巡航。
三、元素反映
注意在我们原神中,相同的元素攻击是不会造成伤害的,怪物会免疫此类伤害,例如你拿风属性技能打风史莱姆、冰属性技能打冰巫师,都不会造成伤害,特别是遇到一些有盾属性怪物时,同样的属性打就很吃力!
由于有各种的元素可以产生反映,前期我们打输出推荐(注意释放顺序):
超载(火+雷)、超导(冰+雷)、感电(水+雷)
蒸发:水+火,先火后水(2倍伤害)、先水后火(1.5倍)
融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)
元素存在克制关系:水克火、火克冰、冰克水,主要体现在有护盾的怪身上,克制的属性可以打出巨额破盾,反之则很难破盾。
所以队伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的组合。
风与岩属于扩散效果和结晶效果:
扩散:风元素接触到四元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到四元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
【雷神武器篇】各武器期望伤害对比、四星的鱼获具体表现如何?
本期攻略雷神的一个武器分析篇,帮助大家解决雷神的武器选择问题。计算时的面板属性我也会一一放出来供大家参考,本期计算的为雷神的大招梦想一刀伤害+7秒梦想一心伤害+7秒E技能被动伤害。此为一般阵容里雷神的常规输出手段,应该是有一定的参考性的。
因为雷神特殊的增伤机制,会涉及到攻击杯和雷伤杯选择的问题。其实一般情况下,都是攻击杯的伤害要比雷伤杯高,因此默认都是选攻击杯,特殊情况会在武器的单独分析篇里说明。
此外,实际造成的伤害是会根据大家圣遗物的选择和实际的属性配比而不同的,因此数据仅供参考。
结合雷神的特殊机制和输出能力,我选择加入计算的武器有:薙草之稻光、天空之脊、和璞鸢、贯虹之槊、护摩之杖、鱼获、决斗之枪、黑岩刺枪、千岩长枪、试作星镰、西风长枪。这11把武器要么强度在线,要么获取难度不高,或是副属性有元素充能效率,与雷神有不错的适配性。(宗室长枪暂未考虑计算,因为综合性价比不高,并不代表伤害会比西风长枪还低)
先直接上结论吧
对比小结:相比于别的角色的专武,薙草的表现倒没有遥遥领先,精5的和璞鸢和精5的贯虹之槊的伤害期望都是高于精1薙草的。因为雷神的定位趋向于辅助、副C与一定的主C能力于一体,薙草之稻光能兼顾充能和伤害,已经是很突出了。四星武器方面,除去黑岩刺枪这种有特别被动的武器外,精5的鱼获表现是很亮眼的,但与精1薙草的差距仍有23%.天空之脊则是捍卫住了五星武器的荣耀,没有被鱼获越级。
以上排行仅为大招7秒的伤害排行,并不代表整体排行!因为元素充能效率也是一个重要的参考指标,各武器计算时对应的元素充能效率后面会放出来。如果充能可以保证大招的无缝衔接,那自然是选伤害高的武器;但充能不足的话,那就另当别论了。充能问题涉及到阵容和怪物分布,不好直接算入伤害。具体雷神需要的元素充能效率,我下一期的进阶攻略里会详细说明的。
计算依据、综合分析
角色属性
角色等级:90;基础攻击力:337;突破属性加成:32%元素充能效率;命之座:0命
60级突破天赋:元素充能效率超出100%的部分,每1%提升雷神0.4%的雷伤加成
计算时算入的是10级E技能和10级Q技能;普攻方面为2套普攻+1套重击;愿力层数则是取了比较保守的40层;
圣遗物相关
绝缘之旗印4件套
2件套效果:20%元素充能效率
4件套效果:基于元素充能效率的25%,提高大招造成的伤害,最多75%
圣遗物有效词条为26条(计算时的有效词条为暴击、爆伤、攻击百分比,各项属性每段取的都是中间值)
双暴尽量满足爆伤期望最大的选择,考虑爆伤和攻击百分比的调配。统一用暴击头,副属性调控爆伤;沙漏为元素充能效率;杯子选雷伤加成/攻击百分比。一般情况各有效词条最少数目为4;计算护摩时默认生命值百分比词条数为4;副属性的元素充能效率词条为4
更新日志
v3.5.0版本一、全新地区
「千壑沙地」新区域开放
◇沙漠的边境仍然在延续。传说在无数弯刀一般的沙原沟壑当中,隐藏着失落的古城,与栖身其中的流浪部族。
在永不停息、平等地将一切历史磨去的沙暴当中,或者沉睡着如今无人知晓的故事…
◇新增区域:在3.4版本中,「须弥」地区将开放「千壑沙地」。
新增「千壑沙地」每日委托。同时,也将新增该区域新的钓鱼点与「旋曜玉帛」布设。
二、全新角色
「诲韬诤言·艾尔海森(草)」(★5)
◇神之眼:草
◇武器:单手剑
◇须弥教令院现任书记官,有过人的智慧与才能。生活得自由自在,一般人基本找不到他。
◆元素战技「共相·理式摹写」
◆使用元素战技「共相·理式摹写」后,艾尔海森能迅速突进,也能使用长按进入瞄准状态以调整突进的方向。在突进结束时对身边的敌人造成草元素伤害,并凝聚「琢光镜」。持有琢光镜时,艾尔海森的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的草元素伤害。上述攻击命中敌人时,琢光镜将进行光幕攻击,造成基于琢光镜数量的草元素范围伤害。琢光镜将随着时间流逝逐枚消失,并将在艾尔海森退场时全部消失。
◆元素爆发「殊境·显象缚结」
◆使用元素爆发「殊境·显象缚结」后,创造殊相缚境,造成多次草元素范围伤害。施放时,若持有琢光镜,将消耗所有的琢光镜,增加造成伤害的次数。施放完成2秒后,若该技能消耗了0/1/2/3个琢光镜,则将为艾尔海森产生3/2/1/0个琢光镜。
v3.0.0版本
〓更新内容〓
修复了特定情况下声音卡顿的问题;
修复了小部分安卓机型可能出现花屏的问题;
修复了Android12系统下启动游戏黑屏的问题;
修复了特定情况下断线重连后《云·原神》崩溃的问题;
修复了特定情况下接受系统推送时,游戏画面卡顿的问题;
修复了部分账号安全设置相关操作时可能出现界面异常的问题;
修复了手机系统为阿拉伯语时,《云·原神》无法正常打开的问题;
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《云·原神》iOS操作系统支持外接手柄,适配手柄包括Xbox、PlayStation 4和PlayStation 5手柄。连接手柄时,需要在游戏内手动点击“派蒙菜单->设置->控制->控制设备”,下拉选择手柄。