古今江湖是一款国风类的武侠卡牌策略类冒险手游,玩家将在一个江湖险恶的游戏世界中展开冒险,你可以去往华山见识里面的高人,与他们打架比拼,还可以去往少林,跟随里面的和尚学习高超的武艺,这里提供了武当派、少林派、丐帮、峨眉派、华山派、全真教等十大门派供玩家选择,完全还原了中国古代的门派设定。此外,该游戏提供300多种技能可以学习,每种武学各有优缺点,你还可以在战斗时组合技能,发挥出无穷无尽的变化,享受策略带来的爽快感。该游戏还拥有积分擂台、BOSS互助、大侠互助、宝藏纷争、跑商协作等社交系统,你可以和别的玩家一同组队打boss,增加完成任务的概率,还可以积累积分,在排行榜中看看谁的积分最高。
PS:今天小编带来的是古今江湖无限金叶子破解版,此版本特殊的地方在于上线就送999万金叶子,用光了的话还会继续送,你可以用于购买角色、道具等等,下载请从速,以免和谐失效。
![古今江湖无限金叶子破解版](//pc.cnwebe.com/uploadfile/pic/202008011115435714.jpg)
2、古今江湖游戏画风真的相当不错,可以一眼看上去就记下来,好久没有看到这么一款作品了。
3、多样跨服特色竞技玩法内容开启,刺激精彩的互动战役热血跨服完美来袭,不要错过。
武当派、少林派、丐帮、峨眉派、华山派、全真教、古墓派、血刀门、明教、铜人门等十大门派供玩家选择;
武学系统:
分门派武学与江湖武学共300多种,每种武学下又有多重招式,变化组合无穷无尽;
社交系统
总坛争霸、积分擂台、BOSS互助、大侠互助、宝藏纷争、跑商协作、决战巅峰。
(对战时,长按敌人就可以看到他们对应的技能了)
1、婉儿:每回合无懈可击 (第一张卡牌无效):我们可以先丢低伤害的牌,或者防御的牌,选低怒气的,再输出
2、大轮明王:每次行动都会反击,最大化输出速度打死,记得叠甲,注意自己血量,打不过回去医馆加血打
3、灵鹫宫主:有2形态,第一形态无异常,可以存一个高伤害的谭腿,先压低血,第二形态会反击,而且你的每张牌只能打固定伤害
4、燕子坞主:先丢低伤害的牌把3层反伤去掉,到了第三回合他会上一个100%反伤的状态(就是他扣多少血,你就扣多少血),该回合建议叠甲空过,等过了再打
5、机器人:进场无敌每回合自动掉血,只能选择防御,攻击可以被闪避。给予【灼烧】可以加快掉血速度,游侠在新手指引基本没灼烧,所以推荐拿【六阳】套装
二、打通【华山】关卡的心得
打华山比较麻烦,有比较难的地图buff,每回合冻结一张牌,就只有4张牌可以打了,而且游侠基本没有丢牌的手段,终结也很难触发建议打完过地图,建议等以后属性好了,有更多好的组合英雄再来刷这个图
打华山所有属性建议都选防御+1,有云体风身一定记得拿,宠物牌乌龟也非常好,祭坛有复活记得拿,华山与运气不好很容易死掉,新手华山指引建议就是保命,推荐套装广寒,破冰,推荐多拿属性牌,冰属性可以降低敌人输出,建议有冰牌多选
注意事项:
1.山洞中发现高级武学后,消耗的食物+1(比如之前探索未知地点消耗1个食物,那么之后就消耗2个食物),如果食物严重不够,别选,别选,别选,很容易掉血掉死
2.遇到黄岛主记得恭敬一点,错了就认了,遇到自己体会
打华山需要注意的怪:
【洪七公】技能无敌每回合掉血,计数第4回合造成巨大伤害,如果你前面选的防御牌不够,很可能就被七公活活打死了,无解,只能尽量选防御,云体,乌龟等
【机器人】同少林,但是华山没有灼烧,进场冰冻的套不太使用,建议多选防御和冰牌
【大轮明王】同少林,但是因为华山图比少林地图属性高,反击更疼,尽快打死
这就是少林和华山的通关心得,刚开始什么都没有华山和少林难度还是不小的,打过了华山,后面就相对简单很多了,应该对游戏也有一些了解。如果失败了,重新来过就是了奇想初期有略微难度,后期有人物会容易不少,也有更多的流派组合可以玩,这个江湖,希望你能玩的开心
琴圣技能完整描述亲测应为“抽牌堆中每有一张牌,叠2层毒”(已升级,未升级为1层毒,升勾玉仅仅降低真气消耗)。有了它就有了初始的巨量毒,让毒爆在第一回合成为可能。
1、阵容要求
气宗离不开气,这是铁律。而毒爆初期对气还是有不低的要求,初始真气60全武侠武学升满,勉强够用。所以对于练度还没满的新人,必须一开始损失部分叠毒的快感,带上岛主(有掌门的当然就掌门了),或者是初始带琴圣,复制武学,再把琴圣换掉(当然也可以带气然后复制气牌再换琴圣)。建议上琴圣,教主和星宿。
其中,琴圣是基础,没他就没有初始毒(红玉套根本不能比,初始牌12张,升级高上流水上来就是24层毒,红玉得12次获得真气才能有,效率天差地别,不然毒爆早就能被开发出来了),而有没有红玉套根本不重要了,星宿是加成,聚气可以让你以低费用直接叠毒翻倍,还不移除,最后教主是暴力输出加暴力回血,移除也不是事。具体打法:总体上,先用高山流水上基础毒,再吸血大法叠毒翻倍,最后星辰大法终结。成型后,这个总流程不会变,只是开始可以多次叠毒,中间可以多次翻倍,最后可以多次伤害,星辰大法移除了用化骨掌代替——这就是毒爆流了。
2、石碑锁牌要求
毒牌的橙卡全是爸爸,紫卡都是大哥,但蓝卡除了灵蛇拳其他全是废物。新出的锁牌机制在这里就大放异彩了。锁牌不仅是让你在幻境中得不到它,而且战斗中发现牌也不会发现它。所以对于毒牌,把蓝牌全锁只留灵蛇拳会怎么样呢?用毒砂掌你只能发现很多很多张灵蛇拳,偶尔又发现毒砂掌,以及你没有锁住的其他紫色毒卡。
3、其他配件以及拿什么牌
没锁的就是高质量配件,包括所有毒流橙卡。但紫卡里面无所不为和三笑逍遥散不用拿,一个是因为它们为移除类型,拿了用了就没了,再一个是无所不为不及吸血大法,小小地污了牌库(和毒砂掌互为镜像,别弄混了),而逍遥散是战斗中后期才无敌猛(其实可以进一步把无所不为锁了,提升出另外三个的概率,逍遥回蓝太猛了,基本上毒流成型后,因为有它,气是越用越多的),自带没啥用。
橙卡中,化骨掌是大家的老朋友了,它的伤害很多时候一点不比星辰大法差,因为还与攻击相关。但牌库中基本上一张升级的就够,不用多拿,这个道理大家都懂。
这里重点提一下五毒神掌。作为隐藏武学,原本对于毒流和气宗都没有什么用。但现在不一样了,它有了很强的视觉效果而且的确可以节省不少真气。毒砂掌发现牌后满手的灵蛇拳,如果多一张五毒神掌,一次性全部打出,参考万剑、太极拳咯。除了这种情况,手牌里全是高费的叠毒牌时它就能省很多很多气了。看喜好拿。
毒爆还可以配合阵法,阵法无论是过牌还是叠buff或debuff,都是锦上添花的效果。尤其是靠阵法过牌,把毒牌全部搜出来,然后一波带走。还有一点非常重要:高山流水的效果是计算抽牌堆中的牌的数量,多拿高质量阵法牌入牌库,有冷锋套后它们相当于不存在,但是可以让高上流水初始叠毒多很多,而高山流水叠了多少毒,后面翻倍和输出都会比例地增多。初始12牌就初始24毒,如果初始20牌那么就40毒,同样的翻倍和伤害计算,最后就是牌库数量比为伤害比。心动就来玩毒爆阵法流吧。
4、化形加成这游戏的化形系统,已经是讨论流派时绕不开的话题了。幸运的是,毒爆流的化形强度,比气爆强不少。因为一直在做最弱的游侠和比较弱的刺客,气宗更是之前没关注过毒流,目前还没开始做,但以后气宗可能考虑优先做毒流化形。
先说星宿。首先这是个紫,很容易凑出来橙化形羁绊,效果是对全体的叠毒,这是历练中梦寐以求的事。但注意根据描述,不管一次性对某个敌人叠了多少毒,对其他的全体都只叠1层。不是很强,但也有一定作用。(极度想念紫儿的橙化,气宗要是也有转移中毒层数,毒爆完胜气爆)但这不算完,请看少主。
即使是蓝色小弟这个化形也是有点东西的,但配上星宿就很强了。阵法过牌,加上红玉,再加上星宿的被动,这时候对所有敌人的叠毒都比较可观了。蓝色化形更是很容易得化形羁绊,但它的主动实在不行,上不上见仁见智。
对于教主的化形,配钥匙的大爷只能说:您配吗教主?您配吗?您配几把?强烈建议把他红化羁绊的改成中毒层数转移。强烈建议。。。这才对的起教主的名号。不然他连欧阳克都不及。所以不改化形效果之前,建议复制星辰大法,然后换欧阳克带化形上场,呕。
最后琴圣,这可就是正儿八经的史诗级化形了——所有武侠中,只有琴圣有了两个被动。而且中毒伤害翻倍这种天大利好,橙色就有了,不用做红。只需要完成故事然后搞一个他的毕方出来,配其他阵容的橙色毕方就完事。触发敌方中毒效果这个看上去不咋地,但是阵法叠无懈可击多了,强制触发这一点是很香的,其他情况也能有可观伤害,锦上添花吧。
毒爆流完全成型的确对卡牌有一定依赖,但是它天生带的续航回血回蓝是目前任何一个流派无法比拟的,同时叠毒也是一个持续性伤害,当牌库被污时,对面折腾不了几下就没了,面对明王,回血让他绝望,叠毒也能让他自生自灭。相比于气爆,具有伤害类型更全面,真气消耗少(气爆直接砍半,而毒爆只与毒层数相关),无敌回血回蓝,这三方面优势。毒爆就单论输出强度,也应是不输于气爆。
1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
v2.28.1版本
1、巅峰秘境新增阵容通关奖励,每个武侠首次通关巅峰秘境时,可获得一个通关宝箱奖励
2、新增中立传奇武侠,获取方式为巅峰秘境挑战令和通关宝箱
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游戏特色
1、极致操控点击就能激活各样强悍的战役技术,组建你的最强侠客军团征战四海八荒。2、古今江湖游戏画风真的相当不错,可以一眼看上去就记下来,好久没有看到这么一款作品了。
3、多样跨服特色竞技玩法内容开启,刺激精彩的互动战役热血跨服完美来袭,不要错过。
游戏系统介绍
门派系统:武当派、少林派、丐帮、峨眉派、华山派、全真教、古墓派、血刀门、明教、铜人门等十大门派供玩家选择;
武学系统:
分门派武学与江湖武学共300多种,每种武学下又有多重招式,变化组合无穷无尽;
社交系统
总坛争霸、积分擂台、BOSS互助、大侠互助、宝藏纷争、跑商协作、决战巅峰。
古今江湖隐藏秘籍
一、幻境关卡中一些需要注意的NPC(对战时,长按敌人就可以看到他们对应的技能了)
1、婉儿:每回合无懈可击 (第一张卡牌无效):我们可以先丢低伤害的牌,或者防御的牌,选低怒气的,再输出
2、大轮明王:每次行动都会反击,最大化输出速度打死,记得叠甲,注意自己血量,打不过回去医馆加血打
3、灵鹫宫主:有2形态,第一形态无异常,可以存一个高伤害的谭腿,先压低血,第二形态会反击,而且你的每张牌只能打固定伤害
4、燕子坞主:先丢低伤害的牌把3层反伤去掉,到了第三回合他会上一个100%反伤的状态(就是他扣多少血,你就扣多少血),该回合建议叠甲空过,等过了再打
5、机器人:进场无敌每回合自动掉血,只能选择防御,攻击可以被闪避。给予【灼烧】可以加快掉血速度,游侠在新手指引基本没灼烧,所以推荐拿【六阳】套装
二、打通【华山】关卡的心得
打华山比较麻烦,有比较难的地图buff,每回合冻结一张牌,就只有4张牌可以打了,而且游侠基本没有丢牌的手段,终结也很难触发建议打完过地图,建议等以后属性好了,有更多好的组合英雄再来刷这个图
打华山所有属性建议都选防御+1,有云体风身一定记得拿,宠物牌乌龟也非常好,祭坛有复活记得拿,华山与运气不好很容易死掉,新手华山指引建议就是保命,推荐套装广寒,破冰,推荐多拿属性牌,冰属性可以降低敌人输出,建议有冰牌多选
注意事项:
1.山洞中发现高级武学后,消耗的食物+1(比如之前探索未知地点消耗1个食物,那么之后就消耗2个食物),如果食物严重不够,别选,别选,别选,很容易掉血掉死
2.遇到黄岛主记得恭敬一点,错了就认了,遇到自己体会
打华山需要注意的怪:
【洪七公】技能无敌每回合掉血,计数第4回合造成巨大伤害,如果你前面选的防御牌不够,很可能就被七公活活打死了,无解,只能尽量选防御,云体,乌龟等
【机器人】同少林,但是华山没有灼烧,进场冰冻的套不太使用,建议多选防御和冰牌
【大轮明王】同少林,但是因为华山图比少林地图属性高,反击更疼,尽快打死
这就是少林和华山的通关心得,刚开始什么都没有华山和少林难度还是不小的,打过了华山,后面就相对简单很多了,应该对游戏也有一些了解。如果失败了,重新来过就是了奇想初期有略微难度,后期有人物会容易不少,也有更多的流派组合可以玩,这个江湖,希望你能玩的开心
气宗毒流阵容怎么玩?
不知道大家知不知道宗毒流这个玩法呢,今天小编就来跟大家说一说宗毒流是怎么玩的,需要我们怎么搭配阵容。琴圣技能完整描述亲测应为“抽牌堆中每有一张牌,叠2层毒”(已升级,未升级为1层毒,升勾玉仅仅降低真气消耗)。有了它就有了初始的巨量毒,让毒爆在第一回合成为可能。
1、阵容要求
气宗离不开气,这是铁律。而毒爆初期对气还是有不低的要求,初始真气60全武侠武学升满,勉强够用。所以对于练度还没满的新人,必须一开始损失部分叠毒的快感,带上岛主(有掌门的当然就掌门了),或者是初始带琴圣,复制武学,再把琴圣换掉(当然也可以带气然后复制气牌再换琴圣)。建议上琴圣,教主和星宿。
其中,琴圣是基础,没他就没有初始毒(红玉套根本不能比,初始牌12张,升级高上流水上来就是24层毒,红玉得12次获得真气才能有,效率天差地别,不然毒爆早就能被开发出来了),而有没有红玉套根本不重要了,星宿是加成,聚气可以让你以低费用直接叠毒翻倍,还不移除,最后教主是暴力输出加暴力回血,移除也不是事。具体打法:总体上,先用高山流水上基础毒,再吸血大法叠毒翻倍,最后星辰大法终结。成型后,这个总流程不会变,只是开始可以多次叠毒,中间可以多次翻倍,最后可以多次伤害,星辰大法移除了用化骨掌代替——这就是毒爆流了。
2、石碑锁牌要求
毒牌的橙卡全是爸爸,紫卡都是大哥,但蓝卡除了灵蛇拳其他全是废物。新出的锁牌机制在这里就大放异彩了。锁牌不仅是让你在幻境中得不到它,而且战斗中发现牌也不会发现它。所以对于毒牌,把蓝牌全锁只留灵蛇拳会怎么样呢?用毒砂掌你只能发现很多很多张灵蛇拳,偶尔又发现毒砂掌,以及你没有锁住的其他紫色毒卡。
3、其他配件以及拿什么牌
没锁的就是高质量配件,包括所有毒流橙卡。但紫卡里面无所不为和三笑逍遥散不用拿,一个是因为它们为移除类型,拿了用了就没了,再一个是无所不为不及吸血大法,小小地污了牌库(和毒砂掌互为镜像,别弄混了),而逍遥散是战斗中后期才无敌猛(其实可以进一步把无所不为锁了,提升出另外三个的概率,逍遥回蓝太猛了,基本上毒流成型后,因为有它,气是越用越多的),自带没啥用。
橙卡中,化骨掌是大家的老朋友了,它的伤害很多时候一点不比星辰大法差,因为还与攻击相关。但牌库中基本上一张升级的就够,不用多拿,这个道理大家都懂。
这里重点提一下五毒神掌。作为隐藏武学,原本对于毒流和气宗都没有什么用。但现在不一样了,它有了很强的视觉效果而且的确可以节省不少真气。毒砂掌发现牌后满手的灵蛇拳,如果多一张五毒神掌,一次性全部打出,参考万剑、太极拳咯。除了这种情况,手牌里全是高费的叠毒牌时它就能省很多很多气了。看喜好拿。
毒爆还可以配合阵法,阵法无论是过牌还是叠buff或debuff,都是锦上添花的效果。尤其是靠阵法过牌,把毒牌全部搜出来,然后一波带走。还有一点非常重要:高山流水的效果是计算抽牌堆中的牌的数量,多拿高质量阵法牌入牌库,有冷锋套后它们相当于不存在,但是可以让高上流水初始叠毒多很多,而高山流水叠了多少毒,后面翻倍和输出都会比例地增多。初始12牌就初始24毒,如果初始20牌那么就40毒,同样的翻倍和伤害计算,最后就是牌库数量比为伤害比。心动就来玩毒爆阵法流吧。
4、化形加成这游戏的化形系统,已经是讨论流派时绕不开的话题了。幸运的是,毒爆流的化形强度,比气爆强不少。因为一直在做最弱的游侠和比较弱的刺客,气宗更是之前没关注过毒流,目前还没开始做,但以后气宗可能考虑优先做毒流化形。
先说星宿。首先这是个紫,很容易凑出来橙化形羁绊,效果是对全体的叠毒,这是历练中梦寐以求的事。但注意根据描述,不管一次性对某个敌人叠了多少毒,对其他的全体都只叠1层。不是很强,但也有一定作用。(极度想念紫儿的橙化,气宗要是也有转移中毒层数,毒爆完胜气爆)但这不算完,请看少主。
即使是蓝色小弟这个化形也是有点东西的,但配上星宿就很强了。阵法过牌,加上红玉,再加上星宿的被动,这时候对所有敌人的叠毒都比较可观了。蓝色化形更是很容易得化形羁绊,但它的主动实在不行,上不上见仁见智。
对于教主的化形,配钥匙的大爷只能说:您配吗教主?您配吗?您配几把?强烈建议把他红化羁绊的改成中毒层数转移。强烈建议。。。这才对的起教主的名号。不然他连欧阳克都不及。所以不改化形效果之前,建议复制星辰大法,然后换欧阳克带化形上场,呕。
最后琴圣,这可就是正儿八经的史诗级化形了——所有武侠中,只有琴圣有了两个被动。而且中毒伤害翻倍这种天大利好,橙色就有了,不用做红。只需要完成故事然后搞一个他的毕方出来,配其他阵容的橙色毕方就完事。触发敌方中毒效果这个看上去不咋地,但是阵法叠无懈可击多了,强制触发这一点是很香的,其他情况也能有可观伤害,锦上添花吧。
毒爆流完全成型的确对卡牌有一定依赖,但是它天生带的续航回血回蓝是目前任何一个流派无法比拟的,同时叠毒也是一个持续性伤害,当牌库被污时,对面折腾不了几下就没了,面对明王,回血让他绝望,叠毒也能让他自生自灭。相比于气爆,具有伤害类型更全面,真气消耗少(气爆直接砍半,而毒爆只与毒层数相关),无敌回血回蓝,这三方面优势。毒爆就单论输出强度,也应是不输于气爆。
更新日志
v2.31.1版本1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起。
v2.28.1版本
1、巅峰秘境新增阵容通关奖励,每个武侠首次通关巅峰秘境时,可获得一个通关宝箱奖励
2、新增中立传奇武侠,获取方式为巅峰秘境挑战令和通关宝箱